<>
กลายเป็นงานอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการในงาน
หมากรุกได้กลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมอีสปอร์ตในงาน EWC (EWC) ปี 2025 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นงานเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก หมากรุกแข่งขันจะพร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกหลังจากความร่วมมือที่สำคัญระหว่างเว็บไซต์หมากรุกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Chess.com, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen และการปรากฏตัวของ Esports World Cup Foundation (EWCF) ในงานนี้ จึงนำกีฬาโบราณนี้ สู่สายตาสาธารณะที่กว้างขึ้น
Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาสำหรับการเพิ่มครั้งใหม่นี้ โดยเรียกหมากรุกว่า "คุณปู่ของเกมวางแผนทั้งหมด" และการจัดแสดงหมากรุกในงานถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน การเข้าถึงทั่วโลก และฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟู หมากรุกจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลเข้าด้วยกัน"
ปรมาจารย์แม็กนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและปัจจุบันเป็นนักหมากรุกอันดับหนึ่งของโลก จะเข้าร่วมงานในฐานะทูตด้วย โดยหวังว่าจะโปรโมตหมากรุกสู่สาธารณะ “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นหมากรุกเข้ามาอยู่ในอันดับของเกมที่ร้อนแรงที่สุดใน Esports World Cup ความร่วมมือครั้งนี้เป็นโอกาสที่ดีในการโปรโมตกีฬา แนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมหน้าใหม่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นหมากรุกรุ่นหนึ่ง” เขากล่าว . <> งานใหญ่นี้จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2568 โดยจะเป็นการรวมตัวของผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของโลกจากทั่วโลกเพื่อแข่งขันเพื่อชิงรางวัลใหญ่มากถึง 1.5 ล้าน เงินรางวัลรวม อย่างไรก็ตาม เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ EWC ผู้เล่นที่สนใจจะต้องได้รับการจัดอันดับในการแข่งขันออนไลน์ Champions Chess Tour (CCT) ประจำปี 2025 ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกของทัวร์และผู้เล่นอีกสี่คนในรอบ Last Chance Qualifier จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และได้ขึ้นเวที ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในฐานะการแข่งขันรอบปฐมทัศน์ครั้งประวัติศาสตร์ของหมากรุก โอกาสที่จะเป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันของรายการ <>เพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง โดยเฉพาะแฟนอีสปอร์ต การแข่งขัน CCT ปี 2025 จะใช้รูปแบบการแข่งขันใหม่ การแข่งขัน CCT จะใช้การจำกัดเวลา 10 นาทีสำหรับการแข่งขันทั้งหมด โดยไม่มีการเพิ่ม แทนที่จะเป็นการจำกัดเวลา 90 นาทีแบบคลาสสิกที่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ในกรณีที่เสมอกัน จะมีการแข่งขันแมตช์ Armaghton เพื่อตัดสินผู้ชนะ <>
ต้นกำเนิดของกีฬาชนิดนี้มีมาตั้งแต่สมัยอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปีที่แล้ว มีวิวัฒนาการไปตามกาลเวลา สืบทอดกันมานานหลายศตวรรษ และเป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกับกระดานหมากรุก แต่การเปลี่ยนผ่านของเกมไปสู่อาณาจักรดิจิทัล (เช่น ผ่าน Chess.com) และอีสปอร์ตที่ตามมาทำให้กีฬาเข้าถึงได้กว้างขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้างขึ้น โดยเฉพาะในช่วงโควิด-19 ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ ผู้คนจะถูกจำกัด ไปที่บ้านของพวกเขา ช่องมัลติมีเดียยอดนิยม เช่น แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง อินฟลูเอนเซอร์ และรายการอย่าง The Gambit ช่วยขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมอีกด้วย <>
ขณะนี้ เนื่องจากมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นงาน eSports จึงดึงดูดผู้เล่นและผู้สนใจได้มากขึ้นอย่างแน่นอน <>