ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังผลักดันขอบเขตโดยการบูรณาการ AI Generative เพื่อสร้างความคิดที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่รายใหญ่จึงเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty รายงานว่าได้แนะนำ "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 ทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับการใช้ AI ในการออกแบบเกม ในทำนองเดียวกัน EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "หลักสำคัญ" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM เป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ทำให้เข้าใจถึงวิธีการที่ บริษัท ควบคุม AI เพื่อปฏิวัติกระบวนการพัฒนา Abe เน้นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ท้าทายที่สุดของการพัฒนาเกมคือการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถกำหนดจำนวนได้หลายแสน ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบการออกแบบเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบที่แตกต่างโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton )
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่างๆและสร้างความคิดได้อย่างอิสระ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนา แต่ยังช่วยให้ AI สามารถให้ข้อเสนอแนะและปรับแต่งผลลัพธ์ได้ ต้นแบบของเขาซึ่งใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุต
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์