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Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

作者 : Daniel 更新日期:May 13,2025

在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过集成生成AI来生成游戏中环境所需的“数十万个”想法来推动边界。随着与游戏开发相关的成本持续飙升,主要发布者正在转向AI工具来简化流程并降低费用。例如,据报道,《使命召唤》引入了《使命召唤:2023年底的现代战争3》中的“ AI生成的化妆品”,引发了粉丝之间关于在游戏设计中使用AI的辩论。同样,EA宣布AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe因其在诸如Monster Hunter:World and Exigrimal等大片冠军的工作而闻名,阐明了该公司如何利用AI来革新其开发过程。安倍强调,游戏开发最具挑战性的方面之一是创造独特的想法,这些思想可以在数十万。这包括设计电视等元素,每个电视都需要不同的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了解决这个问题,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并自动生成想法。这不仅加快了开发过程,而且还允许AI提供反馈并完善其输出。他的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,从而获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此AI模型有望“大大降低成本”,同时提高产出质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计仍然是人类创造力和专业知识的领域。

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