Atualmente, a Dungeons & Dragons está experimentando uma era de ouro, alimentada pelo aumento da popularidade de programas como Stranger Things, o sucesso da honra do filme entre os ladrões, a ascensão de podcasts focados em tabletop e canais de Baldur 3.
No entanto, pular para a quinta edição da Dungeons & Dragons (5e) pode ser assustadora para os recém-chegados, dada a vasta gama de conteúdo de alta qualidade divulgado por criadores de terceiros na última década. Se você é novo no hobby e não sabe por onde começar, compilamos uma lista dos melhores livros de Dungeons & Dragons a serem considerados em 2025. Para orientações adicionais, não se esqueça de conferir nosso guia para iniciantes em D&D.
Respostas Resultados First-Party ConteúdoAntes de nos aprofundarmos em nossas recomendações, algumas notas importantes: este guia se concentrará principalmente no conteúdo de primeira parte, pois o conteúdo de terceiros tende a atender mais a jogadores experientes que procuram melhorar suas experiências de rastreamento de masmorras. Além disso, vamos pular o trio essencial de livros: o ** Manual do Jogador **, o ** Guia do Mestre da Dungeon ** e o ** Manual do Monstro **. Eles foram atualizados em 2024 e são fundamentais para o jogo, então você os desejará antes de explorar ainda mais. Você pode encontrar as versões mais recentes abaixo ou rolar para os nossos livros de origem recomendados.
Livro de regras do Manual do Manual do Player
12 $ 49,99 na Amazon ### Dungeon Master's Guide Core Rulebook
7 $ 49,99 na Amazon ### Manual do Monster Core Rulebook
5 $ 49,99 na Amazon ### Guia do Xanathar para tudo (livro de origem)
### Guia do Xanathar para tudo
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Desde o seu lançamento em 2017, este livro -fonte se tornou essencial para expandir as opções de jogadores. Oferece mais de 25 subclasses, 20 feitos raciais, novos feitiços e muito mais. Ele também fornece ferramentas para o Game Masters, como orientação para construção de armadilhas e regras opcionais para aprimorar os conceitos dos principais livros de regras, como gerenciar o tempo de inatividade. Embora mais benéfico para os jogadores, é essencial para aqueles que desejam diversificar as capacidades de seu partido, seja para os bruxos que aprendem magia da guerra, paladinos fazendo um juramento de redenção ou monges que dominam o estilo de luta bêbado.
Caldeirão de tudo de Tasha (livro de origem)
### Tasha's Cauldron de tudo
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Semelhante ao Guia de Xanathar, o Caldeirão de Tasha oferece uma riqueza de opções de jogadores e expande os conceitos principais do livro de regras. Cada classe ganha recursos opcionais, há novos feitiços para explorar e os mestres de jogos podem utilizar novas regras para companheiros, riscos naturais, negociações de monstros e ambientes sobrenaturais. Este livro de origem é essencial para adicionar diversidade à seleção de classe do seu partido de D&D.
Waterdeep: assalto a dragão (aventura)
### waterdeep: assalto a dragão
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Esta aventura se destaca por seu foco em roleplay, intrigas e conflitos políticos, em vez de apenas masmorra rastreia. Ele começa com um famoso explorador puxando a festa para um conflito entre facções criminais, prometendo riquezas ocultas nos cantos sombrios da cidade. Com quatro antagonistas intercambiáveis, o Game Masters pode manter os jogadores em alerta, mesmo que tivessem jogado a aventura antes. Se você gosta disso, considere o acompanhamento, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, para uma continuação centrada em masmorra.
Planescape: Aventuras no Multiverse (Bundle de Aventura/livro de aventuras)
### Planescape: aventuras no multiverso
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O Planescape, centrado nos reinos esquecidos, é uma das configurações mais intrigantes da D&D e o pano de fundo do lendário RPG Planescape: Torment. Este pacote de três livros se destaca em detalhes, cobrindo o cenário em Sigil e The Outlands, oferecendo uma infinidade de facções e marcos. O Planar Parade de Morte fornece uma variedade de monstros para os GMs, e a virada da aventura da roda da Fortune explora caminhos narrativos exclusivos. Este pacote é um destaque para sua abordagem abrangente para uma das melhores configurações da D&D.
Phandelver e abaixo: o obelisco quebrado (aventura)
### phandelver e abaixo: o obelisco quebrado
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Essa expansão se baseia na icônica mina perdida de Phandelver, retornando jogadores a Phandalin para se aprofundar no mistério dos obeliscos mágicos. A campanha se desdobra em uma narrativa de terror cósmica com fayers de mente em sua essência, tornando -a uma aventura emocionante, especialmente após o sucesso de Baldur's Gate 3. É uma peça obrigatória para aqueles que buscam uma mistura de nostalgia e novos elementos de horror.
Eberron: Rising da última guerra (livro de origem/aventura)
### Eberron: subindo da última guerra
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Situado em um mundo devastado pela guerra, com elementos únicos, como castelos e aeronaves flutuantes, Eberron oferece um afastamento do cenário típico de reinos esquecidos. Ele apresenta novas opções de espécies chamadas Dragonmarks e inclui uma campanha na mistura de Mournland, perfeita para grupos focados em interpretação que buscam uma mistura de aventura de celulose e magia negra.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura)
### DragonLance: Shadow of the Dragon Queen
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Esta aventura apresenta o cenário do Dragonlance para 5E, com combate em massa e dragões. Ele se concentra no Cavaleiro da Morte, Lord Soth e seu exército draconiano, proporcionando uma longa e épica campanha. Ele também inclui novas opções de jogadores, tornando-o uma adição emocionante para aqueles que desejam batalhas em larga escala.
Maldição de Strahd (aventura)
### maldição de Strahd
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Uma aventura clássica de terror gótico, este remake da primeira edição da D&D oferece uma emocionante experiência centrada em vampiros. É perfeito para quem gosta de horror atmosférico e pode ser complementado com o Guia de Van Richten para Ravenloft para uma imersão mais profunda no cenário.
A selvagem além da luz da bruxa (aventura)
### The Wild Beyond the Witchlight: uma aventura feywild
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Situado no feywild encantador, essa aventura gira em torno de um carnaval cheio de mistérios e opções de solução de problemas não violentas. Introduz novas espécies e origens jogáveis, incluindo a chance de jogar como carny, tornando -o ideal para grupos que desfrutam de funções e soluções criativas.
Conteúdo de terceiros
Embora tenhamos focado no conteúdo de primeira parte, não resistimos a mencionar alguns títulos de terceiros destacados:
- Strongholds e seguidores da MCDM Productions, que adicionam regras para dar bases de partes e aliados do NPC, influenciando as próximas revisões do livro de regras principais.
- Fugir, mortais! pela MCDM Productions, um manual de monstros que reformula as criaturas existentes e apresenta novas, complementadas pelo livro de aventura onde o mal vive.
- Tome de bestas/código de criatura da Kobold Press, adicionando uma ampla gama de monstros, especialmente útil para desafios de alto nível.
- Grim Hollow By Ghostfire Gaming, oferecendo um cenário de fantasia sombria, repleta de guerra, magia negra e pragas, perfeitas para jogadores que buscam uma experiência mais sombria.
Essas são nossas principais recomendações para os livros de D&D considerarem em 2025. Quais são seus favoritos? Informe -nos nos comentários e não se esqueça de explorar nossos conjuntos de dados e mercadorias favoritos de D&D para obter mais maneiras de aprimorar sua experiência de jogo.