Capturas de tela recentemente divulgadas oferecem uma visão comovente do que poderia ter sido para o simulador de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You. As imagens, que circulam online, destacam o progresso considerável feito pela equipe de desenvolvimento antes do encerramento prematuro do projeto.
Cancelamento de Life by You: uma nova ferida para os fãs
Imagens impressionantes e modelos de personagens provocam elogios dos fãs
Após o cancelamento do jogo, novas capturas de tela surgiram, compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, mostrando o trabalho de ex-artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis. A página GitHub de Lewis fornece mais informações sobre animação, script, iluminação, ferramentas de modding, shaders e desenvolvimento de efeitos visuais.
Essas imagens revelam um Life by You refinado, superando as expectativas baseadas em trailers anteriores. Embora não seja drasticamente diferente, os fãs apontaram melhorias significativas. Um fã comentou, expressando decepção generalizada e destacando o potencial não realizado do jogo.
As capturas de tela mostram roupas detalhadas dos personagens, adequadas para várias condições climáticas e estações. A personalização dos personagens parece significativamente aprimorada, apresentando controles deslizantes e predefinições aprimorados. O próprio mundo do jogo apresenta uma apresentação mais rica e atmosférica do que a vista anteriormente.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando as deficiências do jogo em "áreas-chave" e a impraticabilidade de se chegar a um lançamento satisfatório. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas reconhecendo os desafios intransponíveis para alcançar um lançamento que atenda aos seus padrões.
O cancelamento chocou muitos, especialmente considerando a considerável expectativa em torno de Life by You, um título para PC destinado a competir com a franquia Sims da EA. A interrupção abrupta do desenvolvimento resultou no fechamento da Paradox Tectonic, estúdio responsável pelo projeto.