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As sombras de Assassin's Creed atrasaram novamente

Autor : Violet Atualizar:Jan 28,2025

As sombras de Assassin

Assassin's Creed Shadows atrasado para 20 de março de 2025

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Assassin's Creed Shadows, de Assassin, levando a data de lançamento de 20 de março de 2025. Inicialmente, previsto para um lançamento em 14 de fevereiro, isso marca um adiamento de cinco semanas do do The the data anunciada anteriormente. A editora cita a necessidade de refinamento e polimento adicionais, incorporando o feedback do jogador, como o motivo do atraso. <🎜 🎜 🎜>

A jornada do jogo para lançar foi marcada por contratempos. Um atraso significativo de três meses foi anunciado em setembro de 2024, movendo o lançamento de 15 de novembro para 14 de fevereiro. Embora o atraso inicial tenha sido atribuído aos desafios de desenvolvimento não especificados, este último adiamento aborda diretamente o feedback dos fãs. Marc-Alexis Coté, vice-presidente de produtor executivo da franquia Assassin's Creed, enfatizou o compromisso da Ubisoft em oferecer uma experiência de alta qualidade por meio da comunicação em andamento de desenvolvedor de jogadores. Ambos os atrasos, no entanto, compartilham um objetivo comum: fornecendo tempo adicional para refinar e polir o jogo.

Data de liberação:

20 de março de 2025

O atraso de setembro resultou em reembolsos de pré-encomenda e na promessa de acesso livre à primeira expansão do jogo para futuras encomendas. Embora a Ubisoft ainda não tenha comentado com uma compensação semelhante para este último atraso, o prazo mais curto pode mitigar a insatisfação potencial do jogador. Esse atraso adicional também pode estar vinculado à investigação interna da Ubisoft sobre suas práticas de desenvolvimento, lançada para melhorar a centralização do jogador. A empresa enfrentou perdas recordes em seu ano fiscal de 2023, provocando essa revisão interna. A priorização do feedback dos fãs adiando <🎜 🎜> Assassin's Creed Shadows pode ser um movimento estratégico refletindo esse compromisso com o desenvolvimento de jogos centrado no jogador.

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