Assassin's Creed Shadows retrasó al 20 de marzo de 2025
Ubisoft ha anunciado otro retraso para las muy esperadas sombras de Creed de Assassin , presionando su fecha de lanzamiento hasta el 20 de marzo de 2025. Inicialmente programado para un lanzamiento del 14 de febrero, esto marca un aplazamiento de cinco semanas desde el aplazamiento de las cinco semanas. Fecha anunciada previamente. El editor cita la necesidad de un mayor refinamiento y pulido, incorporando la retroalimentación del jugador, como el motivo de la demora.
El viaje del juego para lanzarse ha sido marcado por contratiempos. Se anunció un importante retraso de tres meses en septiembre de 2024, con el lanzamiento del 15 de noviembre al 14 de febrero. Si bien el retraso inicial se atribuyó a los desafíos de desarrollo no especificados, este último aplazamiento aborda directamente los comentarios de los fanáticos. Marc-Alexis Coté, vicepresidente productor ejecutivo de la franquicia de Assassin's Creed, enfatizó el compromiso de Ubisoft de ofrecer una experiencia de alta calidad a través de la comunicación en curso de jugadores desarrolladores. Ambos retrasos, sin embargo, comparten un objetivo común: proporcionar tiempo adicional para refinar y pulir el juego.
Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2025
El retraso de septiembre resultó en reembolsos de pedido anticipado y la promesa de acceso gratuito a la primera expansión del juego para futuros pedidos anticipados. Si bien Ubisoft aún no ha comentado sobre una compensación similar para este último retraso, el plazo más corto puede mitigar la insatisfacción potencial del jugador.Este retraso adicional también podría estar vinculado a la investigación interna de Ubisoft sobre sus prácticas de desarrollo, lanzada para mejorar la centricción en el jugador. La compañía enfrentó pérdidas récord en su año fiscal 2023, lo que provocó esta revisión interna. Priorizar la retroalimentación de los fanáticos retrasando
Assassin's Creed Shadows podría ser un movimiento estratégico que refleje este compromiso con el desarrollo de juegos centrado en el jugador.