Złoty Glob Reznora i Rossa zwiększa oczekiwania na ścieżkę dźwiękową Intergalactic
Trent Reznor i Atticus Ross, kompozytorzy stojący za nadchodzącą grą Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet, dodali do swojego imponującego życiorysu kolejne wyróżnienie: Złoty Glob za najlepszą muzykę oryginalną. Ich wielokrotnie nagradzane prace zdobią film Luca Guadagnino Challengers.
Niedawny zwiastun Intergalactic zawierał podgląd ich kompozycji wraz z licencjonowanymi utworami zawartymi w grze. Reznor i Ross, znani ze współpracy przy Nine Inch Nails i uznanej muzyki do filmów w reżyserii Davida Finchera i Pete'a Doctera, zdobyli wcześniej Oscara za filmy The Social Network i Soul, a także z licznymi nagrodami Grammy, Emmy i BAFTA. Reznor przyczynił się także do powstania ścieżki dźwiękowej do Quake (1996) i głównego motywu przewodniego do Call of Duty: Black Ops 2.
Odbierając Złoty Glob dla Challengerów, Ross opisał wynik jako „nigdy nie jest to bezpieczny wybór, ale zawsze właściwy”. Współczesna, klubowa muzyka elektroniczna doskonale uzupełnia poruszane w filmie motywy sportowe i zmysłowe. Biorąc pod uwagę ich obecny szczyt twórczy, ścieżka dźwiękowa Intergalactic może stać się przełomowym osiągnięciem w muzyce do gier wideo.
Triumf Złotego Globu Trenta Reznora i Atticusa Rossa
Połączenie pionierów industrialnego rocka Nine Inch Nails ze współczesnymi grami i filmem może wydawać się nieoczekiwane, ale Reznor i Ross niezmiennie wykazują niezwykłą wszechstronność muzyczną. Od zapadających w pamięć krajobrazów dźwiękowych Sieci społecznościowej po eteryczne piękno Soul, ich elastyczny styl rozciąga się teraz na enigmatyczną atmosferę tytułu eksploracji kosmosu studia Naughty Dog. Biorąc pod uwagę internetowe wskazówki sugerujące element horroru w Intergalactic, wybór Reznora i Rossa wydaje się szczególnie trafny.
Ich zdobycie Złotego Globu jeszcze bardziej potęguje emocje wokół Intergalactic, potencjalnego odejścia Naughty Dog. Biorąc pod uwagę ich nienaganne osiągnięcia, ścieżka dźwiękowa gry zapewnia urzekające wrażenia dźwiękowe, niezależnie od zawartości ostatecznej gry.