<<> 리프터 찾기 <🎜 🎜> <🎜 🎜>
<<> 리프터의 버프 제거
<<> 외로움 성장 : <🎜 🎜> 10% 최대 2 초 후에 공격없이 초당 최대 HP 회복. 탈출에 대한 욕망 :
25% ATK 증가; 추가 25% DMG가 20 초마다 증가합니다 <🎜 🎜> <<> 임박한 교착 상태 : DMG 인스턴스 당 ATK 증가 (스택 4 개); DMG없이 6 초 후에 스택이 재설정됩니다 <<> 시간의 붕괴 : 모든 원소 손상 유형 (Glacio, Fusion, Electro, Aero, Spectro, Havoc)에 대한 저항 <🎜 200% 저항; 25% 최대 HP 증가.
<🎜 🎜> <<> 영구 버프 (안정성) : <🎜 🎜><🎜 🎜> <<> 감금 사슬 :
중단 면역 50% hp <🎜 🎜> <<> 끝없는 게임 : <🎜 🎜> 50% 감소 된 고정 기간 <<> 신성한 정원 : 단일 히트에서> 25% 최대 HP 피해를 입은 후 근처의 적의 손상.
<<> 불균형의 지분을 얻는 <🎜 🎜>
<<> 리프터를 물리 치기 <🎜
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4 개의 탈착식 버프를 모두 제거한 후에는 생명을 참여시킵니다. 전투는 훨씬 쉽습니다. 보드 게임에서이기거나 "싸움을 시작하십시오!" 전투를 시작합니다. 버프가없는 생명은 최소한의 위협을 제기한다 첫 승리는 프리미엄 공급 가슴에 보상합니다. 두 번째 승리는 또 다른 프리미엄 공급 가슴과 3 개의 기본 공급 상자를 추가합니다. 세 번째 승리는 고급 공급 가슴과 3 개의 표준 공급 가슴을 부여합니다. 더 어려운 도전을 위해 버프를 다시 활성화 할 수 있지만, 성과는 이에 관련이 없습니다. . <🎜 🎜> <<> Lifer 업적
<🎜 🎜>생명을 물리칩니다 <🎜 🎜> <<> 리프트의 고리 : 9 개의 가슴을 모두 얻으십시오 (생명을 세 번 물리칩니다). <🎜 🎜> <<> 지능 한계 : 보드 게임에서 승리하십시오. <🎜 🎜> <<> Alpha Go :
Lifer와의 보드 게임을 10 번 잃게됩니다.보드 게임의 경우 리프터가 라인을 만들지 못하게하는 데 집중하십시오. 결국 실수를 할 것입니다.