최근 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox Series 콘솔 라인업 전반과 다양한 액세서리의 가격 인상을 단행했으며, 이번 휴가 시즌에 출시 예정인 게임들의 가격이 80달러에 도달할 것임을 공식 확인했습니다. 이는 플레이스테이션의 지역별 콘솔 가격 조정과 닌텐도 스위치 액세서리 가격 인상, 그리고 사상 첫 80달러 게임 발표에 이은 움직임입니다.
게임 시장을 덮친 인플레이션 물결
관세로 인한 가격 상승이 본격화되며 업계 전반에 걸쳐 소비자 부담이 급증하고 있습니다. 마이크로소프트 발표 후 저희는 주요 분석가들과 다음과 같은 사항을 논의했습니다:
- 갑작스러운 가격 인상의 배경
- 게이머들에게 미칠 실제적인 경제적 영향
- 게임 플랫폼의 생존 가능성
콘솔과 플랫폼이 사라지지는 않겠지만, 사용자들은 하드웨어·소프트웨어·액세서리 전반에 걸쳐 상당한 비용 상승에 대비해야 합니다.
가격 급등의 배경 파악
주요 원인은 바로 관세 문제, 특히 미국 무역 정책의 불확실성입니다. 칸탄 게임즈의 세르칸 토토 박사는 지적합니다:
"아시아에서 생산되는 콘솔 특성상 가격 인상은 불가피했습니다. 마이크로소프트는 현재 경제 상황을 전략적으로 활용해 장기적인 반발 대신 전 세계적 조정을 단번에 시행한 것입니다."
뉴욕대 스턴 경영대학원의 요스트 판 드로이넨 교수는 덧붙입니다:
"이는 관세 압력에 대한 전략적 재조정입니다. 하드웨어, 구독 서비스, 자사 제작 타이틀 가격을 동시에 조정함으로써 소비자 반응을 단일 뉴스 사이클로 집중시킨 것입니다."
도미노 효과 시작되다
분석가들은 플레이스테이션 역시 미국 내 가격 조정을 할 것이라 예상합니다. 알리네아 애널리틱스의 리스 엘리엇은 예측합니다:
"80달러 게임 가격대는 업계 표준이 될 것입니다. 모든 플랫폼의 퍼블리셔들이 초기 프리미엄 가격 책정 후 점진적 할인을 적용하는 단계별 가격 전략을 도입할 것입니다."
니코 파트너스의 다니엘 아흐마드는 관찰합니다:
"소니가 지금까지 미국 내 가격 조정을 피해왔지만, 마이크로소프트의 움직임으로 그 장벽이 무너졌습니다. 세계 최대 콘솔 시장에서도 PS5 가격 인상이 곧 이어질 수 있습니다."
소비자에게 미치는 영향
우려와는 달리 분석가들은 게임 시장 지출이 크게 줄어들지 않을 것이라 전망합니다:
- 게임 산업은 비교적 가격 비탄력적인 특성을 지님
- 구독제와 라이브 서비스 모델로의 지출 패턴 변화 예상
- 신흥 시장에서는 여전히 성장 가능성 존재
서카나의 매트 피스카텔라는 경고합니다:
"필수 생활비가 오르면서 게임 예산이 줄어들 수 있습니다. 소비자들이 선택적이 됨에 따라 무료 게임과 기존 보유 타이틀에 대한 이용이 증가할 것입니다."
게임 시장은 전례 없는 불확실성에 직면해 있습니다. 핵심 경험은 유지되겠지만, 가격 구조는 이전 수준으로 되돌아가지 않을 가능성이 큽니다.