2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 플레이어의 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 이 데이터에는 "Content ID"및 "Acc 플레이어 블랙리스트를위한이 시스템은 플레이어가 일반적으로 액세스 할 수없는 정보를 수집하기 위해 오용되었습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야합니다. 기본적으로 불일치에 있지 않은 플레이어는 데이터가 잠재적으로 긁어 져 심각한 개인 정보 문제를 제기했습니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 스토킹으로 표시하면서 커뮤니티는 강력하게 반응했습니다.
Github에서 처음 구할 수있는 Playerscope의 인기는 발견 후 폭발했습니다. 그 후 서비스 약관을 위반하기 위해 Github에서 제거되었지만 Gittea와 Gitflic에 대한 재 포장이 있었지만 IGN은 두 가지 부재를 확인했습니다. 그러나 여전히 사적 커뮤니티 내에서 순환 할 수 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진. > Naoki 'Yoshi-P'Yoshida, Final Fantasy XIV의 제작자이자 디렉터는 게임의 공식 포럼, 특히 PlayersCope를 참조하는 문제를 해결했습니다. 그는 개발 팀이 상황을 알고 있으며 제거 요청 및 법적 조치 추구를 포함한 옵션을 고려하고 있다고 말했습니다. Yoshida는 플레이어에게 주소 및 지불 세부 사항과 같은 민감한 계정 정보가 MoD를 통해 액세스 할 수 없음을 보증했습니다. 그는 선수들에게 타사 도구를 피하고 배포를 지원하지 말라고 촉구했다.
Advanced Combat 트래커와 같은 타사 도구는 일반적으로 사용되며 (FFLOG와 같은 사이트에서 상호 참조) Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 반응
Final Fantasy XIV Community는 Yoshida의 진술을 비판하면서 게임 클라이언트 측 코드에서 데이터 노출 취약성을 해결하는 것과 같은 사전 사전 솔루션의 부족을 강조했습니다. 많은 사람들이 문제의 근본 원인을 다루는 부족에 초점을 맞추면서 반응에 대한 실망을 표명했습니다. PlayersCope 저자는 여전히 침묵합니다.