ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

著者 : Claire アップデート:May 26,2025

任天堂は、今後のゲームマリオカートワールドで紹介されているビルボードにAIに生成された画像を使用したという申し立てをしっかりと否定しています。最近の任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて憶測が生じました。ファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車などのシーンを描いた珍しいゲーム内広告に気づき、彼らの起源についての議論を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。プレリリースゲームが一時的なプレースホルダーグラフィックを含めることは一般的ですが、任天堂はすぐに明確になりました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されなかった」と主張した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。生成AIのトピックは、現在、ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界全体でホットボタンの問題です。倫理的な懸念、著作権の問題、および雇用変位の恐怖は、技術の実装に対するより大きな保護を求めている労働組合やパフォーマーによって提起されてきました。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、AIに対する同社のユニークなアプローチを強調しました。 AIをビジネスの中心と見なしているEA CEOのAndrew Wilson( IGNによってさらに分析された視点)とは異なり、宮本はNew York Timesに、任天堂は別のコースをチャートすることを好むと語った。

「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています」と宮本は説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こると、誰もが同じ方向に進み始めますが、任天堂はむしろ別の方向に進みます。」

宮本のコメントは、7月に任天堂の任天堂大統領のフルカワ大統領が作ったコメントと一致し、創造的なアプリケーションにおける生成AIの可能性を認めたが、知的財産権にもたらす課題を指摘した。 「私たちは、プレーヤーに最高のゲーム体験を作成することに何十年ものノウハウがあります」とフルカワは述べました。 「私たちは技術開発を利用することを受け入れていますが、任天堂に固有の価値を提供し続けるように取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」

マリオカートワールドは、6月5日に発売される予定の熱心に待望のニンテンドースイッチ2専用のコンソールになる予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日にオープンし、価格は449.99ドルを維持しました。 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドで詳述されているように、予約注文の発売は重要なイベントでした。

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