Netflixのゲーム社長であるAlain Tascanは、Microsoft、Sony、Nintendoなどの業界の巨人が新しいハードウェアで革新を続けているほど若い世代がゲームコンソールに魅了されないかもしれない未来を予見しています。サンフランシスコでのNetflixプレゼンテーションに続いてゲームビジネスとのインタビューで、Tascanは若いゲーマーの進化する好みとゲームに対するNetflixのアプローチについて議論しました。
Netflixのコンソールゲームへの進出の可能性について尋ねられたとき、TascanはPlayStation 6のようなデバイスに対する若い世代の関心について懐疑的でした。彼は、携帯電話であろうと車内でも、あらゆるデジタル画面でゲームが発生する可能性のあるプラットフォームに依存しない未来への移行を強調しました。 Tascanは、高解像度のグラフィックスや特定のコントローラーなどの従来のコンソール機能が、Netflixが達成することを目指しているより広範なアクセシビリティとエンゲージメントを制限する可能性があると指摘しました。
Console Gaming、特に任天堂Wiiに対する彼の個人的な好みにもかかわらず、EA、Ubisoftなどの主要なスタジオでのTascanの経験は、Netflixが異なる軌跡に焦点を当てるべきであるという彼の見解を知らせます。ストリーミングの巨人は、Stranger Things 3:The GameやHot To Halting:Love Is a Gameなど、人気のあるIPのゲーム適応を提供することで、この方向にすでに進歩しています。これらのゲームは、サブスクライバー向けのモバイルデバイスで直接入手でき、ゲームの摩擦を減らすというTascanのビジョンと一致しています。
タスカンは、ゲームに対する障害を最小限に抑えるという彼のコミットメントを強調し、「私は摩擦を下げ、できればそれを排除することに非常に熱心です」と述べました。彼は、サブスクリプションモデル、複数のコントローラーの必要性、ハードウェアのコスト、ゲームのダウンロードにかかる時間など、さまざまな形式の摩擦を指摘しました。 Netflixの戦略には、Squidゲームで見られるように、サブスクリプションバリアの削除を実験することが含まれます。これは、家族や若いゲーマーのハブとしての地位を確立するためにパーティーゲームの開発に焦点を当てることです。
Netflixのゲームへの関与は、2023年に3倍の関与をもたらし、セクターへの将来の投資が強いことを示しています。しかし、同社は2024年に戦略的な削減を行いました。これには、AAAスタジオの閉鎖や2021年に買収したナイトスクールスタジオのスタッフの削減などがあります。
Netflixは、若い視聴者の間で従来のコンソールゲームから離れることを予想していますが、Sony、Microsoft、Nintendoなどの業界のリーダーは、新しいコンソール世代の開発を続けることが期待されています。特に、任天堂は、今後の直接プレゼンテーションでスイッチ2の詳細を発表するための準備を進めており、ファンはその機能、リリース日、予約情報について学びたいと考えています。
Netflixは、子供たちはコンソールを気にしないと言います。 Getty Imagesを介したJakub Porzycki/Nurphotoによる写真。