Baldur's Gate 3:アップデートとマイルストーンのタイムライン
このタイムラインは、最初の発表から最近の更新や将来の計画まで、Baldur's Gate 3の開発とリリースを取り巻く重要なイベントを記録しています。
2019:
- 6月6日:ラリアンスタジオは、Google's Stadia ConnectイベントでBaldur's Gate 3を発表し、最愛のBiowareシリーズの継続を示しました。 \ 続きを読む\
2020:
- 10月6日: Baldur's Gate 3は、Steam、Gog、およびGoogle Stadiaに早期アクセスを入力しました。 \ 続きを読む\
2023:
- 8月3日: PC(Steam and Gog)のBaldur's Gate 3の完全なリリースは、広範囲にわたる称賛と記録破りのプレーヤー番号で満たされました。 \ 続きを読む\
- 8月16日: PS5バージョンの予約注文は、PlayStationストアチャートのトップで、コンソールの発売に大きな興奮を生み出しました。 \ 続きを読む\
2024:
- 3月23日: Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、GDCで、スタジオがBaldurのGate 3の後にDungeons&Dragons IPから移動することを発表し、ゲームの継続的なサポートを保証しました。 \ 続きを読む\
- 3月28日:監督のSwen Vinckeは、ゲーム開発におけるAIの役割について議論し、人間の創造性のかけがえのない性質を強調しながらその可能性を強調しました。 \ 続きを読む\
- 7月5日:海岸のウィザードは、BaldurのGate 3のスペルの実装が、今後のDungeons&Dragons Editionのデザインにどのように影響したかを明らかにしました。 \ 続きを読む\
- 7月5日:パッチ8には、すべてのクラス、クロスプレイ機能、新しい写真モードにわたって12の新しいサブクラスが含まれることを発表しました。 \ 続きを読む\
2025:
- 1月15日: Larian Studiosは1億のMODダウンロードを祝い、「Withers Big Naturals」modを紹介しました。 \ 続きを読む\
- 1月28日:スプリットスクリーン協同組合がパッチ8でXboxシリーズSに登場していることの確認。\ 続きを読む\
- 2月7日: Larian Studiosは、12の新しいサブクラス、バグ修正、および生活の質の改善を含む大規模なパッチ8のストレステストを開始しました。 \ 続きを読む\
- 2月12日: Karlachの声であるSamanthaBéartは、元の作成者が関与しない限り、Spirity後継者の将来の役割をディスコエリジウムに公に断りました。 \ 続きを読む\
このタイムラインは、Baldur's Gate 3の旅の包括的な概要を提供し、その重要かつ商業的な成功と、発売後のサポートへの継続的なコミットメントを強調しています。