Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelike要素の非常に高い評価を得ているブレンドであり、すべてのプラットフォームで500万を超える販売を達成しました。この印象的な人物には、バラトロが多くの賞を獲得したセクターである重要なモバイル販売が含まれています。
一部の主要なリリースと比較して、全体の売上は控えめに思えるかもしれませんが、これはソロ開発のタイトルであることを覚えておくことが重要であり、500万人はすべて、Developer LocalThunkおよびPublisher PlayStackのプレミアムセールスを表しています。これにより、成果は特に注目に値します。正確なモバイル販売の数値は利用できませんが、売上が350万人に達した12月以降、150万の売り上げの大幅な増加が記録されています。
モバイルサクセスストーリー?
バラトロを画期的なインディーモバイルの成功と明確にラベル付けすることは時期尚早ですが、その開発の旅を考慮すると、その注目度の高い成果は否定できません。特にバラトロが更新を受け続け、そのリーチを拡大し続けているため、長期的な販売パフォーマンスはまだ不明です。
この成功は重要な疑問を提起します。バラトロのパフォーマンスは、開発者とプレーヤーの両方で、インディーモバイル市場に対するより大きな自信を促進しますか?時間だけがわかります。
バラトロに不慣れな人のために、5つ星のレビューでは、このゲームが世界中で観客を魅了した理由を詳細に検討しています。