Rebellionは、今後のタイトル *Atomfall *のためのエキサイティングな新しいゲームプレイに焦点を当てた予告編をリリースし、ゲームのメカニズム、世界デザイン、没入型の雰囲気を詳細に見ています。予告編には、ゲームディレクターのベン・フィッシャーからの洞察に満ちた解説が含まれています。ベン・フィッシャーは、プレーヤーの体験を形作ることを約束する微妙な詳細を掘り下げています。
壊滅的な核災害の5年後の黙示録的なイングランドに設定された * Atomfall *は、暗い秘密と危険な課題に満ちた広大なオープンワールド環境にプレイヤーを配置します。このゲームは、サバイバル要素を調査パズルとインパクトのある意思決定とシームレスに統合し、プレイヤーが選択を通して物語を操作できるようにします。予告編で強調されている傑出した機能は、プレイヤーがリンギング電話に関与するか無視するかを決定することができることです。各決定は、展開ストーリーラインを大幅に変更します。
反乱の開発者は、プレイヤーの自由の重要性を強調し、自分のペースで探索を奨励していますが、一部の領域は致命的に危険であると警告しています。予告編は、ゲームの緊張した予感のある雰囲気に貢献する影のような脅威に満ちた場所を鮮やかに描写しています。
マークカレンダー - * Atomfall*は3月27日にリリースされる予定で、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで入手できます。ベースゲームに加えて、Rebellionは最初のストーリーベースのDLC、 *Wicked Isle *を発表しました。これは、 *Atomfall *の拡張エディションに含まれます。この拡張の詳細はラップの下に残っていますが、ゲームの物語に興味深いレイヤーを追加することを約束します。