
アッシュ・オブ・ゴッズ:リデンプションが、包括的なリワークド版をローンチしました。AurumDustによって作成されたこのアップデートは、ターン制RPGのゲームプレイと感触を根本的に作り直しており、ゲームが元のリリース以降に経験した最大の変革を表しています。
戦闘からビジュアルまで、あらゆるゲームシステムが完全に再構築されました!
まず、プレイヤーは今や二つの異なるモードから選択できます。オリジナルのバニラモードはクラシックな体験を維持し、新しいリワークドモードは磨き上げられ、活性化されたシステムを導入しています。開発者によると、このオプションは熱心なコミュニティからの長年のフィードバックに直接応えたものでした。
修正されたターン順序システムは、もう一つの重要な改善点です。以前は、小さなチームがより速いターン循環により大きな優位性を持っていました。これがバランス調整されました。今では、戦場のすべてのユニットが新しい戦闘ラウンドを開始する前に行動しなければなりませんが、小さな部隊は依然として主導権を保持しています。
移動に関しては、キャラクターは1ターン内で複数回の移動を実行できます。さらに、敵AIはリーピングレベルが上昇するにつれて、より戦略的で多様な方法でアビリティカードを使用します。特定の戦闘では、敵はランダム選択ではなく、予め決められたテーマ別デッキから引くことさえあります。
リワークド版はアイテムをより有用なものにするために再バランスを行い、特にキャンペーンの初期段階で効果を発揮します。もう一つの生活の質を向上させる機能として、戦闘前の配置フェーズにおける敵の体力バーの可視化があります。
さらに、エネルギーを消費しすぎる傾向にあったゲルス勢力は、そのエネルギー経済に大幅な強化を受けました。グレダやロー・フェンを含む他のキャラクターも、戦場での有効性を高めるために微調整されています。
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このアップデートにより、ゲームはより現代的で戦術的に深みのある体験へと進化します。すべての変更と追加は、プレイヤーからの直接的な意見を参考にした長年の改良の結果です。特筆すべきは、ゲームが以前の30 FPS制限から、滑らかな60 FPSで動作するようになったことです。
リワークドアップデートは配信開始されており、Google Playストアでダウンロード可能です。最初にデモを試したい場合は、こちらからアクセスできます。
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