जैसा कि गेमिंग उद्योग विकसित करना जारी रखता है, विशेष रूप से डरावनी शैली के भीतर, डेवलपर्स और खिलाड़ी समान रूप से लगातार तनाव और भय पैदा करने के लिए नए तरीके खोज रहे हैं। प्रत्येक पासिंग वर्ष के साथ, परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो सकते हैं, और एक खेल का समग्र प्रभाव अक्सर इसके डिजाइन, कथा और कहानी पर टिका होता है। कभी -कभी, वास्तव में असाधारण खेल उभरता है, लेकिन ऐसे रत्न दुर्लभ हैं। आज, मैं हॉरर शैली के भीतर इनमें से कुछ स्टैंडआउट खिताबों में तल्लीन करना चाहता हूं।
एक नए शब्द को गाने के बजाय, आइए इस शैली या हॉरर गेम्स के सबजेनरे का वर्णन करने के लिए व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त "मेटा-हॉरर" का उपयोग करें। मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता चौथी दीवार को तोड़ने की क्षमता है, जिसका अर्थ है कि खेल न केवल अपने पात्रों और दुनिया के साथ बातचीत करता है, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ भी संलग्न होता है। यह तकनीक, अपने विभिन्न अनुप्रयोगों के साथ, एक खेल को एक सच्ची कृति में बढ़ाती है। यदि आपने उन खेलों के वॉकथ्रू को खेला है या देखा है, जिनका मैं उल्लेख करूंगा, तो आपको संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना का अनुभव हुआ।
चौथी दीवार को तोड़ने का पहला उल्लेखनीय उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। एक बिंदु पर, बॉस आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए कहता है। हालांकि यह आज ग्राउंडब्रेकिंग नहीं लग सकता है, यह 1998 में क्रांतिकारी था। हिदेओ कोजिमा ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके सीमाओं को धकेल दिया। बॉस डिवाइस में हेरफेर करता है, आपके पसंदीदा गेम को प्रकट करता है, और इस तरह की बातचीत से अपरिचित खिलाड़ियों पर दबाव को तेज करता है।
इस तकनीक को तब से अक्सर नियोजित किया गया है, जो डेडपूल , डेट्रायट: बी गेट ह्यूमन , और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में दिखाई देता है। हालांकि, प्रत्यक्ष खिलाड़ी के पते से परे, अक्सर बहुत कम होता है। जब तक एक खेल का उद्देश्य बातचीत के माध्यम से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करना नहीं है, चौथी दीवार को तोड़ना एक अच्छा बोनस है।
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हाल की रिलीज़ के बीच, मिसाइड "मेटा-हॉरर के तत्वों" के साथ लेबल किए गए खेल के रूप में बाहर खड़ा है। ईमानदारी से, मेटा-हॉरर पहलू खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित है, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। शायद मैं भविष्य की चर्चा में इस सुविधा का पता लगाऊंगा, क्योंकि यह पेचीदा है।
अब जब हमने मूल बातें कवर की हैं, तो आइए कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स की जांच करें।
विषयसूची
- डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
- एक शॉट
- मुझे डर लग रहा है
- निष्कर्ष
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
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2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में दिखाई देता है, लेकिन एक अंधेरे मोड़ लेता है। यह एक सच्चा मेटा-हॉरर है! खिलाड़ी के साथ बातचीत सरल पते से परे है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को एक्सेस करता है, जो पेचीदा सामग्री के साथ फाइलें बनाता है। ये तत्व कहानी के उपकरण और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में काम करते हैं।
सुंदर 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले साहित्यिक क्लब ने अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए प्रशंसकों, षड्यंत्र सिद्धांतकारों और प्रशंसकों को जल्दी से प्राप्त किया। हालांकि पूरी तरह से नया नहीं है, DDLC ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। पिछले अपडेट के बाद से लगभग चार साल के साथ, प्रशंसकों ने अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट
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दृश्य उपन्यासों से शिफ्टिंग, आइए इस आरपीजी मेकर एडवेंचर का पता लगाएं जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किए जाने के बावजूद, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल आपके बारे में जानता है।
यह आपको सीधे सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और इसका शीर्षक बदलता है, सभी पहेली-समाधान प्रक्रिया के अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं इसके बारे में पढ़ने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
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अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, ImScared तुरंत दिमाग में आया, जिससे सब कुछ एक परिचय हो गया।
कुछ इन खेलों को वायरस के रूप में देखते हैं, जो पूरी तरह से अनुचित नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, फ़ाइलों को हटाते हैं या बनाते हैं, लेकिन प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम खतरनाक नहीं हैं। खेल के रूप में प्रच्छन्न दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि वे दुर्लभ हैं।
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ImScared आपको आश्वासन देता है कि यह लॉन्च पर हानिकारक नहीं है। डेवलपर संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है, चिंताओं को कम करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। ImScared अपने आप को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई नहीं मानता है, एक वायरस आपके साथ दूसरे तरीके के बजाय बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने, आवश्यक या विघटनकारी फ़ाइलों का निर्माण करके हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव इसके लायक है। मेरे लिए, ImScared मेटा-हॉरर को दर्शाता है, न केवल विजुअल्स के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ बातचीत करके।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों को नियोजित करते हैं, कुछ लोग उन पर चर्चा करते हैं जो चर्चा करते हैं। मेटा-हॉरर अद्वितीय संवेदनाएं प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चीज नहीं हैं, तो OneShot या imscared का प्रयास करें। यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और रोमांचक विकल्प प्रदान करता है।