ゲーム業界が進化し続けるにつれて、特にホラーのジャンル内で、開発者もプレーヤーも同様に、緊張と恐怖を植え付ける新しい方法を常に求めています。年を過ごすごとに、おなじみのメカニズムが予測可能になる可能性があり、ゲームの全体的な影響はしばしばそのデザイン、物語、ストーリーラインにかかっています。時には、本当に例外的なゲームが現れますが、そのような宝石はまれです。今日、私はホラージャンル内のこれらの傑出したタイトルのいくつかを掘り下げたいと思っています。
新しい用語を作るのではなく、広く認識されている「メタホラー」を使用して、このジャンルやホラーゲームのサブジャンルを説明しましょう。 Meta-Horrorの決定的な特徴は、4番目の壁を壊す能力です。つまり、ゲームはキャラクターや世界と対話するだけでなく、プレーヤーと直接関与することを意味します。この手法は、そのさまざまなアプリケーションとともに、ゲームを真の傑作に引き上げます。私が言及するゲームのウォークスルーをプレイしたり見たりした場合、あなたはおそらく陰謀と驚きの感覚を経験したでしょう。
4番目の壁を壊す最初の注目すべき例は、Metal Gear Solidからのサイコマンティスです。ある時点で、上司はあなたにあなたのコントローラーを置くように頼みます。これは今日画期的ではないように思えるかもしれませんが、1998年には革新的でした。コジマ秀夫は、デュアルショックコントローラーとコンソール機能を利用することで境界を押し広げました。ボスはデバイスを操作し、お気に入りのゲームを明らかにし、そのような相互作用に不慣れなプレイヤーへのプレッシャーを強化します。
それ以来、この手法は頻繁に採用されており、デッドプール、デトロイト:人間、ニーアオートマトなどのゲームに登場しています。ただし、直接プレイヤーのアドレスを超えて、他にほとんどほとんどありません。ゲームが相互作用を通じてプレイヤーを驚かせることを目指していない限り、4番目の壁を壊すことは素晴らしいボーナスのままです。
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最近のリリースの中で、 Misideは「Meta-Horrorの要素」とラベル付けされたゲームとして際立っています。正直なところ、メタホラーの側面はプレイヤーの相互作用に限定されており、「ゲーム内のゲーム」構造によってさらに複雑になります。おそらく、将来の議論でこの機能を探求します。興味をそそられるからです。
基本をカバーしたので、いくつかの顕著なメタホラーゲームを調べてみましょう。
目次
- Doki Doki文学クラブ!
- Oneshot
- 私は怖いです
- 結論
Doki Doki文学クラブ!
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2017年にリリースされたこのビジュアルノベルは、当初、魅力的なロマンチックなコメディとして登場しますが、暗い順番を取ります。それは本当のメタホラーです!プレーヤーとの相互作用は、簡単なアドレスを超えています。ゲームはオペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、興味をそそるコンテンツを備えたファイルを作成します。これらの要素は、ストーリーテリングツールとゲームプレイメカニックの両方として機能します。
美しい2Dの女の子をフィーチャーした文学クラブは、その革新的なアプローチのためにファン、陰謀理論家、賞賛者をすぐに獲得しました。まったく新しいものではありませんが、DDLCはこのスタイルを普及させました。前回の更新からほぼ4年で、ファンは次のプロジェクトを熱心に待ち望んでいます。
Oneshot
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ビジュアルノベルからシフトして、このRPGメーカーの冒険を探りましょう。ホラーゲームとして販売されていないにもかかわらず、不安な瞬間が含まれています。 OneShotでは、あなたのキャラクターを世界を救うために導きますが、ゲームはあなたについて知っています。
システムウィンドウを介して直接扱い、役立つファイルを作成し、タイトルを変更します。すべてパズルソルビングプロセスに不可欠です。 DDLCとは異なり、 Oneshotはこれらの機能を完全に利用して、魅力的な体験を提供します。私を含む多くの人にとって、これはこのジャンルとの最初の出会いであり、永続的な印象を残しました。それについて読むのではなく、直接体験することをお勧めします。
私は怖いです
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最後に、メタホラーの頂点に到着します。この記事を計画するとき、 Imscaredはすぐに思い浮かび、他のすべてを紹介しました。
これらのゲームをウイルスと見なす人もいますが、これは完全に不当ではありません。システムデータにアクセスしたり、ファイルを削除または作成したりしますが、評判の良いメタホラーゲームは危険ではありません。ゲームを偽装した悪意のあるプログラムに注意してください。
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IMScaredは、発売時に有害ではないことを保証します。開発者は、潜在的なウイルス対策フラグを説明し、懸念を緩和します。しかし、以下は並外れたものです。 Imscaredは、それ自体がゲームではなく、自己認識のエンティティであると考えています。これは、他の方法ではなく、あなたと相互作用するウイルスです。この概念は、ゲームプレイ全体を駆り立てます。クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、必要または破壊的なファイルの作成によって操作します。
2012年にリリースされ、2025年にも新鮮なままであるいくつかの更新が見られました。頻繁なクラッシュや最小化のフラストレーションを期待していますが、その経験は価値があります。私にとって、 IMScaredはメタホラーを象徴しており、ビジュアルだけでなくシステムと対話することで恐ろしいことです。
結論
多くのゲームが同様のテクニックを採用していますが、議論されているように習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークな感覚を提供します。少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたのものでない場合は、 OneShotまたはIMScaredを試してください。ランダム性とサバイバルのファンには、 Voise of the Voidが別のエキサイティングなオプションを提供します。