मार्वल प्रतिद्वंद्वी गलत प्रतिबंधों के लिए माफी जारी करते हैं; खिलाड़ी रैंक-समावेशी चरित्र प्रतिबंध की मांग करते हैं
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर, नेटेज ने कई निर्दोष खिलाड़ियों को गलती से प्रतिबंधित करने के लिए एक सार्वजनिक माफी जारी की। 3 जनवरी को होने वाली घटना ने गैर-विंडोज उपयोगकर्ताओं की एक महत्वपूर्ण संख्या देखी-जो कि MacOS, Linux और स्टीम डेक पर खेलते हैं, जो संगतता परतों का उपयोग करते हुए-संक्रामक रूप से थिएटर के रूप में ध्वजांकित किए जाते हैं। यह एक बड़े पैमाने पर प्रतिबंध लहर के दौरान हुआ था जो वास्तविक थिएटरों को लक्षित करता है।
डेवलपर ने त्रुटि को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि संगतता सॉफ्टवेयर का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों, जैसे कि स्टीम डेक पर प्रोटॉन, को गलती से धोखा कार्यक्रमों का उपयोग करने के रूप में पहचाना गया था। प्रतिबंधों को हटा दिया गया है, और नेटेज ने असुविधा के लिए माफी मांगी। थिएटरों के साथ भविष्य के मुद्दों का अनुभव करने वाले खिलाड़ियों को उन्हें रिपोर्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जबकि गलत तरीके से प्रतिबंधित उन खेलों के समर्थन या कलह के माध्यम से अपील कर सकते हैं।
अलग से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खेल के चरित्र प्रतिबंध प्रणाली में बदलाव की वकालत कर रहा है। वर्तमान में, कैरेक्टर बैन्स- एक फीचर जो खिलाड़ियों को अधिक संतुलित मैच बनाने के लिए चयन से विशिष्ट वर्णों को हटाने की अनुमति देता है - केवल डायमंड रैंक और उससे ऊपर उपलब्ध हैं।
खिलाड़ी, विशेष रूप से निचले रैंक में, तर्क देते हैं कि इस सुविधा की अनुपस्थिति असंतुलित गेमप्ले बनाती है और रणनीतिक विविधता को सीमित करती है। Reddit चर्चाएँ रणनीतिक रूप से मुकाबला करने की क्षमता के बिना हताशा के साथ हताशा को उजागर करती हैं। कई खिलाड़ियों के बीच आम सहमति यह है कि सभी रैंकों में चरित्र प्रतिबंधों को लागू करने से गेमप्ले संतुलन में सुधार होगा, मैकेनिक के लिए नए खिलाड़ियों को पेश किया जाएगा, और सरल डीपीएस-केंद्रित रणनीतियों से परे अधिक विविध टीम रचनाओं को बढ़ावा मिलेगा। नेटेज ने अभी तक सार्वजनिक रूप से इन चिंताओं का जवाब दिया है।