Trop souvent, le concept de jeu pour de bon est introduit sans aucun suivi concret sur l'impact réalisé. Cependant, TreesPlease, l'équipe derrière sa première sortie, Longleaf Valley, a partagé des nouvelles passionnantes: leur initiative a réussi à planter plus de deux millions d'arbres du monde réel.
Cette réalisation impressionnante a été rendue possible grâce à leur partenariat avec le projet de reboisement Eden, qui a également compensé environ 42 000 tonnes de CO2. Alors que les arbres se préparent à 2025, ils lancent un nouvel événement véganaire inspiré du livre de cuisine Veganuary officiel. Quelle que soit votre position sur le véganisme, vous ne voudrez pas manquer cet événement. Il offre un nouveau contenu en jeu sur le thème des résolutions du Nouvel An et la possibilité de gagner de charmantes récompenses pour animaux de bébé.
Passez au vert que cela a été une année remarquable pour les arbres. Leur PDG et fondateur, Laura Carter, a reçu le Global Gaming Citizen Award aux 2024 Game Awards pour ses efforts dans l'action climatique. De plus, Longleaf Valley a été honoré du prix du meilleur gibier motivé au jeu des Planet Awards en 2024.
Il est clair que le modèle "Play It, Plante It" de TreesPlease a touché une corde sensible. Beaucoup dans la communauté des jeux apprécient l'opportunité de contribuer à une bonne cause tout en appréciant leur passe-temps préféré. Les arbres contribution significative de la contribution souligne le potentiel du jeu pour avoir un impact réel.
Bien qu'il ne soit pas directement lié aux causes environnementales, le prochain jeu communautaire met également l'accent sur la communauté et l'amélioration. Pour plus d'informations, consultez l'aperçu de Jupiter Hadley de Communite.