Ce guide détaille comment terminer l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 , une étape cruciale dans le forgeron de la série de Radovan, conduisant finalement à un cadeau de mariage.
Table des matières
- Démarrer la quête de l'ermite
- collecter des informations
- parler à Gerda et Stanislav
- Rassembler des preuves
- confronter l'ermite
- Choisir d'aider ou de tuer Konrad
- Obtenir l'épée de l'ermite
Démarrage de la quête ermite
L'ermite Quest se déverrouille automatiquement à la fin des tâches de Radovan, en particulier après le retour du chariot perdu. Radovan vous fera alors de la commande de forger une épée pour un cadeau de mariage, en initiant cette ligne de quête. Avant d'interagir avec l'ermite, cependant, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Rassemblement des informations
Commencez par parler avec Innkeeper Betty à la Troskowitz Tavern, épuisant toutes les options de dialogue. De plus amples informations peuvent être obtenues auprès d'autres villageois; La femme de chambre d'Alehouse et le commerçant général sont de bons points de départ.
Parler à Gerda et Stanislav
Ensuite, parlez avec Gerda à Troskowitz, un témoin clé. Soit lui payer une petite quantité de groschen, soit réussir dans un chèque de dialogue pour obtenir son témoignage. Ensuite, voyagez à Apollonia et parlez avec Stanislav, à nouveau en utilisant Groschen ou une vérification de dialogue réussie.
Rassemblement des preuves
Avec les informations recueillies, localisez la Cross Gerda mentionnée. La creusement de la tombe (nécessitant une bêche, achetée ou trouvée dans les cimetières) révèle Groschen et des documents liés aux chevaliers de la croix. Examiner ces documents. Ensuite, passez au marqueur de quête à Apollonia, où une cabane et un cheval noir fournissent d'autres indices.
confronter l'ermite
Approchez la cabane de l'ermite. Le fait d'avoir rassemblé des preuves est crucial pour progresser dans la conversation. Sélectionnez des options de dialogue exprimant la suspicion et épuisant toutes les options liées aux indices. L'ermite, révélée comme Konrad, admettra sa véritable identité. Avant de révéler l'emplacement de l'épée, il vous tâche avec la livraison d'une croix à une veuve nommée Margaret.
Cela conduit à la quête «Soul Sinful» facultative, où vous pouvez aider Margaret enterre Ambrose. Vous pouvez retourner à Konrad immédiatement après.
Choisir pour aider ou tuer Konrad
De retour à la cabane, vous rencontrerez des croisés. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper. Se faufiler à la cabane permet une conversation avec Konrad. Après avoir terminé la tâche antérieure, renseignez-vous sur l'emplacement de l'épée. Vous pouvez ensuite choisir d'aider ou de tuer Konrad.
Obtenir l'épée de l'ermite
L'épée est située au nord de la cabane, coincée dans deux chênes enchevêtrés. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête. Consultez l'Escapist pour des conseils et des informations supplémentaires de jeu.