Cette application aide les enfants d'âge préscolaire et les élèves du primaire à apprendre à lire et à écrire l'alphabet espagnol. Il exploite la familiarité des enfants avec les ordinateurs et les tablettes pour renforcer l'apprentissage en classe.
Méthode :
L'application "Learn to read Spanish with Phonics" utilise une approche basée sur le jeu, adaptée aux enfants de 3 à 7 ans (et utile pour l'amélioration de la prononciation des adultes). La méthode comprend le traçage des lettres et 30 leçons progressant des voyelles aux consonnes (L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -rr-, -R , B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K). Chaque leçon comprend 11 jeux, chacun avec deux niveaux de difficulté. Cela encourage les enfants à participer activement, même s'ils ne comprennent pas tout au départ. Des séances de pratique courtes et cohérentes sont recommandées, en révisant régulièrement le matériel appris précédemment. La clé est de rendre l'apprentissage amusant.
Niveaux :
Chaque jeu propose deux niveaux de difficulté, permettant aux enfants de progresser à leur rythme. Le premier niveau est destiné aux enfants de 3 ans (avec l'aide des parents/enseignants), tandis que le deuxième niveau présente des défis plus complexes. Les enfants gagnent des fruits virtuels en guise de récompenses. Les parents et les éducateurs doivent ajuster la difficulté en fonction des capacités de l'enfant, en évitant la pression de se précipiter à travers les niveaux.
Capacités développées :
L'application permet de développer des compétences clés, notamment :
- Mémoire visuelle et auditive
- Identification et association
- Discrimination
- Compréhension
- Alphabétisation
Options :
L'application propose plusieurs options personnalisables :
- Écran d'accueil : Musique de fond activée/désactivée, mode plein écran.
- Menus : Sélection des polices (majuscules, minuscules, cursives), activation/désactivation automatique de l'activité (changement automatique de jeu après un nombre défini d'exercices), mélange de syllabes.
Réalisations :
Jusqu'à trois profils utilisateur peuvent être créés. Le suivi des progrès affiche les réponses correctes/incorrectes et un pourcentage représenté par des fruits. Ramasser des fruits motive les enfants. Un rapport d'avancement détaillé est également disponible.
Jeux :
L'application comprend une nouvelle section alphabet, enseignant la reconnaissance des lettres, la formation des syllabes et l'écriture de mots via les modes de traçage, de copie et d'écriture libre. Les 11 jeux par cours sont :
- Dauphin : répartition des mots et des syllabes.
- Ballons : Identification des lettres syllabiques.
- Nuages : traçage de forme de syllabe.
- Crabes : Formation de syllabes à partir de lettres.
- Papillons : identification des syllabes.
- Abeilles : identification de la syllabe initiale dans les mots.
- Serpent : Formation de mots à l'aide de syllabes.
- Singes : Formation de mots à partir de lettres.
- Perroquets : Reconnaissance et lecture de mots.
- Souris : ordre des mots et lecture des phrases.
- Escargots : Formation de phrases à partir de mots.
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