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Stalker 2 vende más de 1 millón de copias en tiempo récord

Autor : Julian Actualizar:Feb 11,2025

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful GSC Game World, Desarrolladores de Stalker 2: Heart of Chornobyl, expresa una profunda gratitud por superar 1 millón de copias vendidas dentro de los dos días de su lanzamiento a través de consolas Steam y Xbox. Un próximo parche promete más mejoras. <-🎵>

Ventas impresionantes y respuesta de jugador

El lanzamiento del juego el 20 de noviembre de 2024 vio una respuesta abrumadora, con jugadores explorando la zona de exclusión de Chornobyl y luchando contra sus peligros. La cifra de ventas de 1 millón combina ventas de Steam y Xbox Series X | S, y no incluye jugadores que accedan al juego a través de STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful, lo que sugiere un número general de jugadores aún más altos. Los desarrolladores transmitieron su sincero aprecio a la comunidad acosadora, enfatizando esto como simplemente el comienzo de su viaje compartido.

Informes de errores y comentarios de la comunidad

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful Mientras celebraba el éxito, GSC Game World buscó activamente la asistencia de los jugadores para identificar y resolver problemas en el juego. Establecieron un sitio web de soporte técnico dedicado para optimizar los informes de errores y los comentarios, instando a los jugadores a utilizar este recurso en lugar de los foros de Steam para tiempos de respuesta más rápidos y un seguimiento de problemas más efectivo.

Primer parche en el horizonte

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful Un primer parche posterior a la liberación está programado para su lanzamiento esta semana en las plataformas PC y Xbox. Este parche abordará problemas críticos como bloqueos y bloqueadores de progresión de misiones, junto con mejoras de juego y ajustes de equilibrio, incluidas las correcciones de precios de armas. Otras actualizaciones se centrarán en refinar los controles analógicos y los sistemas A-Life. Los desarrolladores reiteraron su compromiso con las mejoras continuas basadas en la retroalimentación del jugador.

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