Hogar Noticias El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Autor : Hazel Actualizar:Feb 01,2025

La nueva IP de Naughty Dog: el desafío del secreto y las expectativas de los fanáticos

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el último proyecto de Naughty Dog, Intergaláctico: el profeta hereje , en secreto resultó desafiante para el CEO Neil Druckmann. La presión montada en medio de la frustración del ventilador por una excesiva dependencia percibida en remasters y remakes, particularmente de el último de nosotros .

La dificultad del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitió el

New York Times La dificultad significativa de mantener el secreto durante varios años. Reconoció las críticas en línea de los fanáticos que exigían nuevas IP y juegos originales en lugar de revisiones continuas a los títulos existentes. A pesar de estas preocupaciones, el trailer de revelación del juego obtuvo más de 2 millones de vistas de YouTube, lo que indica un lanzamiento exitoso.

Intergaláctico: el profeta hereje - una nueva era para el perro travieso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como

Uncharted , jak & daxter , crash bandicoot y el último de nosotros , el perro Naughty se expande Su cartera con intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente se burló en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Establecido en un 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazador de recompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar con una historia mortal. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en regresar en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en diferentes instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de Naughty Dog, inspirándose en

akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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