輻射開發人員對新遊戲表示興趣,但創意自由是關鍵
幾個輻射開發人員,包括輻射:新維加斯
導演索耶,他們對為新的輻射冠軍做出了貢獻表達了他們的熱情。 但是,他們的興趣已經存在至關重要的條件:探索新鮮創意途徑的機會。 需要新穎的需求
在最近的YouTube問答中,Sawyer強調了創意自由的重要性。他說自己願意掌控另一場《輻射》遊戲,但前提是有足夠的餘地來創新:“任何項目都取決於'我們在做什麼,界限是什麼,我允許做什麼,不允許做什麼?' '''''''他進一步闡明了限制性的限制將使該項目變得不吸引人,因為核心動機源於探索未知的創意領域。
其他開發人員回應了這種情感。 去年,《輻射共同創造者》蒂姆·凱恩(Tim Cain)和倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)對A 輻射表示興趣:新的Vegas Remaster,但是他們的參與,例如Sawyer's,取決於介紹新元素的機會。 該隱在他過去的項目中強調了創造性新穎性的重要性,並指出新遊戲的魅力在於它能夠提供獨特而尚未探索的東西。 他質疑另一場《輻射》遊戲的吸引力,沒有明顯的方向轉變。
黑曜石的透視
,接地和 外世界2。 厄克哈特(Urquhart)表示希望在退休前為未來的後果遊戲做出貢獻,但他承認了圍繞時機的不確定性。