當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:遺忘時,在角色扮演的遊戲克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33的推出周中重新製作了重新製作時,許多人預計會有激烈的競爭。但是,克萊爾·梅克(Clair Obscur)的出版商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,遺忘的釋放不僅對克萊爾(Clair)掩蓋了負面影響,而且實際上增強了RPG類型的興奮感,從而使這兩個標題受益。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務有關Clair Imbercur:Expedition 33的成功推出,儘管同時發行了。 RPG愛好者面臨一個艱難的決定:在遺忘中深入探索奇羅迪爾的廣闊世界,或進行激動人心的探險,以與克萊爾·默默德(Clair Clock)對抗痛苦者。並發發射引發了粉絲的激動和挫敗感,促使Kepler在社交媒體上發出了機智的回應。
在嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此面臨著遺忘的影子批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
但是,漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的受眾。許多玩老年人滾動遊戲的人可能不會扮演最終幻想,反之亦然。到我們發射時,我們擁有自己的動力,並有信心與遺忘相處。諸如我們在遊戲中的報導和納入遊戲中的良好的興趣並沒有損害我們的質量。該類型的整體討論。”
事實證明,Answersee Resultes Clusclair Obscur是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍未公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘的重新製作,突出了一個顯著的重疊,尤其是在Game Pass用戶中,在Steam和PlayStation 5上的重疊率較小。
有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位冒險在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報告的報告,這是傳聞中的Elost Scrolls VI的言論。我們的《遺忘重新制定指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
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