Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: Wilds , sau những lời chỉ trích của Monster Hunter: World , đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Tokuda đã xác nhận một sự khác biệt chính: "Monster Hunter: Thế giớiVũ khí giữ lại một hình thức cơ bản, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. TrongWilds, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo."
Điều này trực tiếp phản đối cách tiếp cận thế giới , nơi nhiều dòng vũ khí, ngay cả sau khi nâng cấp, vẫn giống nhau về mặt thị giác. Hình ảnh dưới đây minh họa điều này, thể hiện sự tương đồng nổi bật giữa một số vũ khí được nâng cấp nhất định trong thế giới thế giới .
Ngược lại, trình chiếu dưới đây trình bày các vũ khí 'Wilds ', mỗi vũ khí khác nhau.
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 Hình ảnh
Triết lý thiết kế này đã được tiết lộ trong các cuộc thảo luận về các thiết bị EDEPONS và HOPE mới bắt đầu của * Wilds, kèm theo nghệ thuật khái niệm. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và Quái vật Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* ra mắt ngày 28 tháng 2 trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Đừng bỏ lỡ các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn nhà phát triển của chúng tôi về sự phát triển của nhượng quyền thương mại và hiểu biết về hệ thống thực phẩm của trò chơi. Nhiều loại trừ sẽ đến trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!