Trong một tiết lộ hấp dẫn, Timon Smektala, giám đốc trò chơi đằng sau sê -ri Dying Light, đã chia sẻ rằng đoạn trailer ban đầu cho Dying Light: The Beast chứa đựng một gợi ý che giấu về bối cảnh của trò chơi. Manh mối này được liên kết với khu vực có rừng rộng lớn được đặt tên là Castor Woods, với nơi ở chính xác của nó được đề xuất một cách tinh tế thông qua văn bản gần như không thể nhận ra trong trailer. Hơn nữa, gợi ý văn bản này có thể làm sáng tỏ phương ngữ cục bộ, có khả năng đóng vai trò là yếu tố quan trọng để làm sáng tỏ sự bí ẩn.
Đầu cơ chỉ ra hành động diễn ra ở đâu đó ở châu Âu, nhưng vị trí cụ thể vẫn tiếp tục là một câu đố. Mặc dù đoạn giới thiệu giới thiệu các dấu hiệu, cấu trúc và tín hiệu môi trường khác nhau, việc xác định chính xác tài liệu tham khảo chính xác vẫn là một thách thức đối với người chơi. Trong các lần lặp lại trước đây, Dying Light được lấy cảm hứng từ các địa phương trong thế giới thực, trong trò chơi gốc đã thu hút từ Istanbul, Mumbai và Wrocław, trong khi Villedor trong phần tiếp theo ảnh hưởng của kiến trúc Melded từ Đức, Bỉ và Ba Lan.
Dying Light: The Beast được dự kiến sẽ phát hành vào mùa hè này trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox, với ngày ra mắt chính xác vẫn còn được kết thúc. Đánh dấu ngày kỷ niệm lần thứ mười năm nay, Techland đã giới thiệu các bản cập nhật và sự kiện đặc biệt cho người hâm mộ của mình, bao gồm một video cống nạp cảm ơn họ vì sự hỗ trợ không ngừng của họ.