Cổng 3 của Baldur (BG3) đã tự củng cố như một tác phẩm kinh điển hiện đại, nhưng một trong những khoảnh khắc được nói đến nhiều nhất của nó, cảnh lãng mạn gấu đã được thực hiện một cuộc sống của riêng mình. Tại một hội nghị gần đây ở Anh, cựu nhà văn của Larian Studios Baudelaire Welch đã đưa ra một cái nhìn hậu trường về cách thức và lý do tại sao lựa chọn câu chuyện độc đáo này trở thành một phần xác định của trò chơi.
Làm thế nào cảnh lãng mạn gấu BG3 trở thành một nền tảng văn hóa
Trong một cuộc thảo luận thẳng thắn, Welch đã mô tả cảnh sex chuyển đổi gấu khăng khăng liên quan đến Halsin là một khoảnh khắc đầu nguồn trong lịch sử trò chơi. Quyết định sáng tạo táo bạo này không chỉ làm người chơi ngạc nhiên mà còn đánh dấu một trường hợp hiếm hoi trong đó một studio trò chơi lớn đã trực tiếp phản ứng trực tiếp với mong muốn của cộng đồng fanfiction của mình, một động thái mà Welch gọi là chưa từng có.
Halsin, một người bạn đồng hành Druid có khả năng biến thành một con gấu, ban đầu không bao giờ có ý định trở thành một lựa chọn lãng mạn cho người chơi. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, nhóm đã nhận thấy một xu hướng ngày càng tăng trong cộng đồng Fanfiction: người hâm mộ muốn "Daddy Halsin". Nhu cầu bất ngờ này đã thu hút sự chú ý của các hãng phim Larian, cuối cùng ảnh hưởng đến hướng đi của vòng cung nhân vật của anh ta.
Fanfiction, bao gồm những câu chuyện được viết bởi người hâm mộ dựa trên phương tiện truyền thông hiện có, thường khám phá các mối quan hệ và kịch bản không được đề cập trong nội dung gốc. Trong trường hợp của Baldur's Gate 3, những câu chuyện do người hâm mộ tạo ra này đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình cách tiếp cận của trò chơi đối với các lựa chọn lãng mạn. Như Welch đã giải thích, tôi không nghĩ rằng có những kế hoạch cụ thể để anh ấy trở thành một mối quan tâm tình yêu, nhưng sự phổ biến của ý tưởng trong fandom khiến nó không thể bỏ qua.
Ảnh hưởng lâu dài của fanfiction đối với các cộng đồng trò chơi
Welch nhấn mạnh tầm quan trọng của fanfiction trong việc giữ cho cộng đồng của một trò chơi tồn tại lâu sau khi ra mắt. Lãng mạn là một trong những phần dài nhất của fandom mà bạn có thể tạo ra, anh ấy lưu ý. Người dân sẽ viết về một mối tình lãng mạn tốt trong fanfiction trong nhiều năm tới.
Những đóng góp sáng tạo này giúp duy trì sự tham gia, đặc biệt là ở phụ nữ và khán giả LGBTQIA+, hai nhân khẩu học là trung tâm của thành công liên tục của BG3. Theo Welch, cảnh đặc biệt này đại diện cho một bước ngoặt trong đó các nhà văn fanfiction, người thường được xem là một nhóm thích hợp hoặc nhóm văn hóa, Felt Felt thực sự được một nhà phát triển trò chơi chính thống thừa nhận và đánh giá cao.
Cảnh này có cảm giác giống như một khoảnh khắc đầu nguồn trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fanfiction cảm thấy như họ không phải là một nền văn hóa nhóm mà là đối tượng đa số được phục vụ trong một cảnh và trong trò chơi nói chung, ông Wel Welch nói.
Từ gag đến yếu tố tường thuật trung tâm
Thật thú vị, khái niệm Halsin biến thành một con gấu trong một khoảnh khắc lãng mạn bắt đầu như một trò đùa. Welch thừa nhận rằng ý tưởng ban đầu được đưa ra như một trò đùa ngoài màn hình, một cái gì đó hài hước nhưng thoáng qua. Tuy nhiên, người sáng lập Studio Swen Vincke và nhà văn cao cấp John Corcoran đã nhìn thấy tiềm năng trong việc mở rộng ý tưởng.
Khi tôi đang chiếu những cảnh khác, đặc biệt biến thành một thứ gấu ban đầu có nghĩa là một trò đùa diễn ra ngoài màn hình, ông Wel Welch tiết lộ. Tuy nhiên, sau đó Swen và John, những người viết Halsin, trong khi họ đang viết nhiều cảnh tình yêu lớn hơn, giống như, 'Ồ, hãy đưa ý tưởng này về phía trước và hãy leo thang nó và biến nó thành một điều chính cho nhân vật này.'
Những gì bắt đầu như một trò đùa vứt bỏ đã trở thành một trong những cảnh tượng đáng nhớ nhất và tranh luận trong trò chơi, nhấn mạnh cách những kỳ vọng của người chơi và sự sáng tạo của cộng đồng có thể định hình ngay cả những tựa game AAA cao cấp nhất.
Sự phát triển hữu cơ của thiết kế tường thuật này cho thấy cách các trò chơi như Cổng 3 của Baldur không chỉ phát triển trong sự cô lập, họ được định hình bởi các cộng đồng đam mê mà tiếng nói cuối cùng đang được nghe thấy trên một giai đoạn rộng hơn.