Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi muhtemelen akla geliyor. İnternette popüler hale getirilen bu steno, oyunun Pocketpair'deki geliştiricileri için çift kenarlı bir kılıç oldu. Palworld'in popülerlikteki hızlı artışına kesinlikle katkıda bulunsa da, iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley de dahil olmak üzere ekibin sallanacağı bir etiket. Buckley, Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında ve daha sonra bizimle yapılan bir röportajda bu konudaki düşüncelerini paylaştı.
Palworld ilk olarak Haziran 2021'de Japonya'da bir indie oyun etkinliği olan Indie Live Expo'da halka açıklandı. Japon seyircisinden sıcak bir resepsiyon aldı, ancak Batı medyasının oyunu gerçekten spot ışığına fırlatan "Silahlı Pokemon" olarak hızlı markalaşmasıydı. Bu etiket, takımın kendilerini ondan uzaklaştırma çabalarına rağmen, o zamandan beri oyuna takıldı.
Röportajımızda Buckley, Pokemon'un asla Palworld için ilk adımın bir parçası olmadığını açıkladı. Bunun yerine, takım Ark'tan ilham aldı: Survival Evolved, birçok geliştirici oyunun hayranı oldu. Önceki unvanları Craftopia da Ark'tan unsurlar ödünç aldı. Amaç, Ark'ın kavramlarını genişleten, büyük ölçüde otomasyona odaklanan ve her yaratığa benzersiz kişilikler ve yetenekler sunan bir oyun yaratmaktı.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısını artırmaya yardımcı olduğunu kabul etti. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin, oyunun viral yayılmasını daha da körükleyen "Pokemonwithguns.com" alanını bile markaladığını belirtti. Bununla birlikte, Buckley, bazı insanların hala bu etiketin gerçeklerden uzak olduğu konusunda ısrar ettiği oyunu doğru bir şekilde tanımladığına inandığı hayal kırıklığını dile getirdi.
İlginç bir şekilde, Buckley Pokemon'u Palworld'e doğrudan rakip olarak görmüyor ve minimum kitle geçişinden bahsediyor. Ark'ı daha yakın bir paralel olarak görüyor, ancak Palworld'ün oyuncu tabanlarındaki önemli bir örtüşmeye rağmen, Helldivers 2'yi bile belirli bir oyunla doğrudan rekabet halinde olduğunu hissetmiyor. Buckley, oyundaki rekabet kavramının genellikle pazarlama amacıyla abartılı olduğuna inanıyor ve gerçek zorluğun bir oyun denizinde zamanlama sürümleri olduğunu vurguluyor.
Buckley, Palworld için farklı bir slogan seçebilseydi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa Ark gibidir" gibi bir şey önerdi. "Silahlı Pokemon" kadar akılda kalıcı olmadığını itiraf ederken, oyunun benzersiz hayatta kalma, otomasyon ve ilginç yaratık tasarımı karışımını daha doğru bir şekilde yansıtıyor.
Tam röportajımızda Buckley, Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye, Pocketpair'in edinilme olasılığına ve daha fazlasına gelme potansiyeline de değindi. Tartışmanın tamamını [TTPP] burada okuyabilirsiniz [TTPP].