Baldur'un Kapısı 3 (BG3) kendisini modern bir klasik olarak güçlendirdi, ancak en çok konuşulan anlarından biri-ayı romantizm sahnesi-kendi hayatına alındı. İngiltere'de yakın zamanda yapılan bir konferansta, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu eşsiz anlatı seçiminin oyunun nasıl ve neden tanımlayıcı bir parçası haline geldiğine sahne arkası bir bakış sundu.
BG3 ayı romantizm sahnesi nasıl kültürel bir mihenk taşı haline geldi?
Samimi bir tartışmada Welch, Halsin'i içeren şu anki ünlü ayı dönüşümü seks sahnesini “oyun tarihinde bir dönüm anı” olarak nitelendirdi. Bu cesur yaratıcı karar sadece oyuncuları şaşırtmakla kalmadı, aynı zamanda büyük bir oyun stüdyosunun fanfiction topluluğunun arzularına doğrudan yanıt verdiği nadir bir örneği işaret etti - Welch'in benzeri görülmemiş bir hareket.
Bir ayıya dönüşebilen bir druid arkadaşı olan Halsin, aslen oyuncular için romantik bir seçenek olmayı amaçlamadı. Ancak, geliştirme sırasında ekip, fanfiction topluluğunda büyüyen bir eğilim fark etti: hayranlar "Daddy Halsin" i istedi. Bu beklenmedik talep, Larian Studios'un dikkatini çekti ve sonuçta karakter arkının yönünü etkiledi.
Mevcut medyaya dayanan hayranlar tarafından yazılan hikayelerden oluşan fanfiction, genellikle orijinal içerikte yer almayan ilişkileri ve senaryoları araştırır. Baldur'un Kapısı 3 durumunda, bu fan tarafından oluşturulan bu anlatılar, oyunun romantizm seçeneklerine yaklaşımını şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Welch'in açıkladığı gibi, “Onun bir aşk ilgisi olması için özel planlar olduğunu sanmıyorum”, ancak fandom içindeki fikrin popülaritesi görmezden gelmeyi imkansız hale getirdi.
Fanfiction'un oyun toplulukları üzerindeki kalıcı etkisi
Welch, bir oyunun topluluğunu lansmandan çok sonra canlı tutmada fanfiction'un önemini vurguladı. “Romantizm, yaratabileceğiniz bir fandomun en uzun kuyruklu kısımlarından biri” dedi. “İnsanlar önümüzdeki yıllarda fanfiction'da iyi bir romantizm hakkında yazacaklar.”
Bu yaratıcı katkılar, özellikle BG3'ün devam eden başarısının merkezinde yer alan iki demografik olan kadınlar ve LGBTQIA+ izleyicileri arasında katılımın sürdürülmesine yardımcı olur. Welch'e göre, bu özel sahne, genellikle bir niş veya alt kültürel grup olarak görülen fanfiction yazarlarının, bir ana oyun geliştiricisi tarafından gerçekten kabul edilen ve değer verilen bir dönüm noktasını temsil ediyor.
Welch, “Bu sahne, oyun tarihinde fanfiction topluluğunun bir alt kültür olmadıklarını, ancak bir sahnede ve bir bütün olarak oyunda ikram edilen çoğunluk izleyicinin hissettiği bir dönüm noktası gibi geliyor” dedi.
Gag'dan merkezi anlatı unsuruna
İlginç bir şekilde, romantik bir an boyunca Halsin bir ayıya dönüşme kavramı şaka olarak başladı. Welch, fikrin başlangıçta mizahi ama geçici bir şey olan ekran dışı bir gag olarak adlandırıldığını itiraf etti. Ancak, stüdyo kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran, fikri genişletme potansiyeli gördü.
Welch, “Diğer sahneleri atarken, özellikle bir ayı olayına dönüşen, başlangıçta ekran dışında gerçekleşen bir gag olması anlamına geliyordu” dedi. “Ama sonra Halsin yazan Swen ve John - daha büyük aşk sahneleri yazarken - 'Oh, bu fikri ileriye götürelim ve onu tırmandıralım ve bu karakter için ana bir şey yapalım' gibi.
Bir atış şakası olarak başlayan şey, oyundaki en unutulmaz ve tartışılan küçüklerden biri haline geldi ve oyuncu beklentilerinin ve topluluk yaratıcılığının en yüksek profilli AAA başlıklarını bile nasıl şekillendirebileceğini vurguladı.
Anlatı tasarımının bu organik evrimi, Baldur'un Gate 3 gibi oyunların nasıl sadece tek başına geliştirilmediğini gösteriyor - sesleri daha geniş bir aşamada duyulan tutkulu topluluklar tarafından şekillendiriliyorlar.