Ang IO Interactive, ang studio sa likod ng na -acclaim na serye ng Hitman, ay nagsusumikap sa isang bagong hangganan kasama ang kanilang pinakabagong pagsisikap, ang Fantasy ng Project. Ang paparating na pamagat na ito ay nangangako na muling likhain ang tanawin ng mga online na RPG. Mas malalim tayo sa kung ano ang nakakasama sa pantasya ng proyekto at kung paano naglalayong i -interactive ang IO na makabago sa loob ng ganitong genre.
Isang bagong direksyon para sa IO Interactive
Pantasya ng Proyekto: Isang masiglang proyekto ng pagnanasa
Ang IO Interactive ay nag -chart ng isang naka -bold na bagong kurso na may pantasya ng proyekto, na lumayo mula sa pagnanakaw at masalimuot na nailalarawan ang serye ng Hitman. Si Veronique Lallier, ang punong opisyal ng pag -unlad ng IO Interactive, ay inilarawan ang pantasya ng proyekto bilang isang "masiglang laro na hindi sumasalamin sa mas madidilim na pantasya." Binigyang diin niya na ito ay "siguradong isang proyekto ng pagnanasa para sa amin at para sa aming studio."
Habang ang mga detalye ay nananatiling kalat, ibinahagi ni Lallier ang kanyang kaguluhan, na nagsasabi, "Ito ay isang kapana -panabik na proyekto, napakalapit sa aking puso." Bilang IO Interactive na nagrekrut ng mas maraming mga developer, artista, at animator partikular para sa proyektong ito, malinaw na nakatuon silang itulak ang mga hangganan ng online na RPG genre.
Mayroong haka -haka na ang pantasya ng proyekto ay maaaring maging isang live na serbisyo ng RPG, ngunit pinanatili ng studio ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang opisyal na IP ng laro, na isinampa sa ilalim ng Codename Project Dragon, ay kasalukuyang nakalista bilang isang tagabaril ng RPG.
Ang inspirasyon ng pantasya sa pagguhit ng proyekto mula sa pakikipaglaban sa mga libro ng pantasya
Makabagong pagkukuwento at pakikipag -ugnayan ng player
Ang IO Interactive ay gumuhit ng inspirasyon mula sa Fighting Fantasy Books, isang serye ng mga libro sa paglalaro ng laro, upang likhain ang isang natatanging karanasan sa pagkukuwento sa pantasya ng proyekto. Nilalayon ng studio na isama ang mga salaysay na sumasanga at isang dynamic na sistema ng kwento, na nagpapahintulot sa mundo ng laro na umepekto sa mga pagpipilian ng mga manlalaro sa mga makabuluhang paraan. Ang pamamaraang ito ay nangangako na lumikha ng mga pakikipagsapalaran at mga kaganapan na umiikot sa mga aksyon ng mga manlalaro, na itinatakda ito mula sa mas linear na mga salaysay ng tradisyonal na mga RPG.
Bukod dito, ang IO Interactive ay nakatuon sa pagpapalakas ng malakas na pakikipag -ugnayan sa komunidad. Sinabi ni Lallier na ang tagumpay ng Hitman ay bahagyang dahil sa kanilang pagkilala sa pamayanan ng player, na nakatulong sa pagpapalakas ng paglaki at pagbabago. Sa pamamaraang ito, ang IO Interactive ay hindi lamang pagpasok sa online RPG market; Ang mga ito ay maayos na nakaposisyon upang muling tukuyin ito.
Ang hinaharap ay mukhang hindi kapani -paniwalang nangangako para sa pantasya ng proyekto. Sa track record ng IO Interactive ng pagbabago ng genre at ang kanilang pangako sa pabago -bagong pagkukuwento, interactive na kapaligiran, at pakikipag -ugnayan sa komunidad, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang tunay na natatangi at nakakaakit na karanasan.