Ang Helldiver 2 ay nagpapatuloy sa pagtaas ng meteoric, na nag -clinching ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay nagtatakip sa isang matagumpay na parangal na parangal para sa Suweko developer na si Arrowhead, na minarkahan ang pagtatapos ng isang standout year.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ang bilis ng setting ng record na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon: isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad ay madalas na nakikipag-clash sa laro mismo sa mga pagsasaayos na kung minsan ay masyadong agresibo o hindi sapat.
Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan mula nang pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, tinitingnan ni Arrowhead ang paglalakbay. Nilagyan ba sila ng hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga katanungang ito at higit pa kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.