Ang Baldur's Gate 3 (BG3) ay na-cemented ang sarili bilang isang modernong klasiko, ngunit ang isa sa mga pinaka-pinag-uusapan na mga sandali-ang tanawin ng pagmamahalan ng oso-ay kinuha sa buhay ng sarili nitong. Sa isang kamakailang kumperensya sa Inglatera, ang dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ay nag-alok ng isang likuran ng mga eksena na tinitingnan kung paano at kung bakit ang natatanging pagpili ng pagsasalaysay na ito ay naging tulad ng pagtukoy ng bahagi ng laro.
Paano naging isang tanawin ng romansa ng BG3 bear ang isang kulturang pang -kultura
Sa isang matalinong talakayan, inilarawan ni Welch ang ngayon-masungit na eksena sa pagbabagong-anyo ng sex na kinasasangkutan ni Halsin bilang "isang sandali ng tubig sa kasaysayan ng laro." Ang naka -bold na desisyon ng malikhaing ito ay hindi lamang nagulat na mga manlalaro ngunit minarkahan din ang isang bihirang halimbawa kung saan ang isang pangunahing studio ng laro ay direktang tumugon sa mga kagustuhan ng pamayanan ng fanfiction nito - isang hakbang na tinawag ni Welch na hindi pa naganap.
Si Halsin, isang kasamang druid na may kakayahang magbago sa isang oso, ay hindi kailanman orihinal na inilaan upang maging isang romantikong pagpipilian para sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa panahon ng pag -unlad, napansin ng koponan ang isang lumalagong takbo sa pamayanan ng fanfiction: nais ng mga tagahanga na "tatay Halsin." Ang hindi inaasahang demand na ito ay nakakuha ng pansin ng mga studio ng Larian, na sa huli ay nakakaimpluwensya sa direksyon ng kanyang character arc.
Ang fanfiction, na binubuo ng mga kwento na isinulat ng mga tagahanga batay sa umiiral na media, ay madalas na ginalugad ang mga relasyon at mga sitwasyon na hindi sakop sa orihinal na nilalaman. Sa kaso ng Baldur's Gate 3, ang mga salaysay na nilikha ng fan na ito ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng diskarte ng laro sa mga pagpipilian sa pag-iibigan. Tulad ng ipinaliwanag ni Welch, "Hindi sa palagay ko may mga tiyak na plano para sa kanya na maging isang interes sa pag -ibig," ngunit ang katanyagan ng ideya sa loob ng fandom ay imposible na huwag pansinin.
Ang pangmatagalang impluwensya ng fanfiction sa mga komunidad ng laro
Binigyang diin ni Welch ang kahalagahan ng fanfiction sa pagpapanatiling buhay ng pamayanan ng isang laro pagkatapos ng paglulunsad. "Ang pagmamahalan ay isa sa mga pinakamahabang tail na bahagi ng isang fandom na maaari mong likhain," sabi niya. "Ang mga tao ay magsusulat tungkol sa isang mahusay na pag -iibigan sa fanfiction sa mga darating na taon."
Ang mga malikhaing kontribusyon ay nakakatulong na mapanatili ang pakikipag -ugnayan, lalo na sa mga kababaihan at LGBTQIA+ madla, dalawang demograpiko na naging sentro sa patuloy na tagumpay ng BG3. Ayon kay Welch, ang partikular na eksenang ito ay kumakatawan sa isang punto ng pag -iikot kung saan ang mga manunulat ng fanfiction - na madalas na nakikita bilang isang pangkat na angkop na lugar o subcultural - napatunayan na tunay na kinikilala at pinahahalagahan ng isang pangunahing developer ng laro.
"Ang eksenang ito ay naramdaman tulad ng isang sandali ng tubig sa kasaysayan ng laro kung saan naramdaman ng pamayanan ng fanfiction na hindi sila isang subculture ngunit ang karamihan sa mga tagapakinig ay na -cater sa isang eksena at sa laro bilang isang buo," sabi ni Welch.
Mula sa gagong hanggang sa gitnang elemento ng pagsasalaysay
Kapansin -pansin, ang konsepto ng Halsin na nagbabago sa isang oso sa panahon ng isang romantikong sandali ay nagsimula bilang isang biro. Inamin ni Welch na ang ideya ay una nang nakapatong bilang isang off-screen na gagong, isang bagay na nakakatawa ngunit lumilipad. Gayunpaman, ang tagapagtatag ng studio na si Swen Vincke at senior na manunulat na si John Corcoran ay nakakita ng potensyal sa pagpapalawak ng ideya.
"Habang nag -pitch ako ng iba pang mga eksena, ang partikular na nagiging isang bagay na oso ay orihinal na sinadya upang maging isang gagong naganap sa screen," ipinahayag ni Welch. "Ngunit pagkatapos ay sina Swen at John, na nagsusulat ng Halsin - habang nagsusulat sila ng mas pangunahing mga eksena sa pag -ibig - ay tulad ng, 'O, ipasa natin ang ideyang ito at paalisin natin ito at gawin itong pangunahing bagay para sa karakter na ito.'"
Ang nagsimula bilang isang pagtapon ng biro ay naging isa sa mga pinaka-hindi malilimot-at pinagtatalunan-ang mga senador sa laro, na nagtatampok kung paano ang mga inaasahan ng player at pagkamalikhain ng komunidad ay maaaring humubog kahit na ang pinaka-mataas na profile na pamagat ng AAA.
Ang organikong ebolusyon ng disenyo ng salaysay ay nagpapakita kung paano ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 ay hindi lamang binuo sa paghihiwalay - sila ay hinuhubog ng mga madamdaming pamayanan na ang mga tinig ay sa wakas ay naririnig sa isang mas malawak na yugto.