ลิงค์ด่วน
ดำดิ่งสู่โลกที่ดื่มด่ำของ Stalker 2: Heart of Chornobyl และค้นพบผลกระทบของตัวเลือกของคุณในการเล่าเรื่องของเกม ในขณะที่เกมอาจไม่โอ้อวดการจบที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันทั้งสี่นั้นเป็นเหตุผลที่น่าสนใจในการสำรวจเส้นทางต่าง ๆ ที่มีอยู่ แต่ละจุดสิ้นสุดในการตัดสินใจในช่วงสามภารกิจสำคัญทำให้มั่นใจได้ว่าตัวเลือกของผู้เล่นจะกำหนดรูปแบบการเดินทางของพวกเขาผ่านโซนอย่างแท้จริง
ตัวเลือกที่มีผลต่อการสิ้นสุดของ Stalker 2
ใน Stalker 2: Heart of Chornobyl เส้นทางของคุณไปยังตอนจบจะถูกกำหนดโดยตัวเลือกที่สำคัญที่ทำในช่วงสามภารกิจสำคัญ: เรื่องที่ละเอียดอ่อนผู้ประสานงานที่อันตรายและความปรารถนาสุดท้าย เชิงกลยุทธ์ภารกิจเหล่านี้เกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมทำให้ผู้เล่นสามารถไปถึงตำนานของโซนแล้วบันทึกด้วยตนเอง การเคลื่อนไหวอัจฉริยะนี้หมายความว่าคุณจะได้สัมผัสกับตอนจบที่เป็นไปได้ทั้งหมดโดยไม่จำเป็นต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น
เธอจะไม่มีวันว่าง
- เรื่องบอบบาง: เลือก "ชีวิตคือการมีชีวิต"
- ผู้ประสานงานที่อันตราย: เลือก [Escape]
- ความปรารถนาสุดท้าย: เลือก [ไฟ]
เพื่อให้บรรลุจุดสิ้นสุดนี้คุณจะต้องสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Strelok ในการปกป้องโซน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเป็นศัตรูกับกลุ่มอื่น ๆ ทั้งหมด คุณจะปฏิเสธแผลเป็นหลบหนีจาก Korshunov และยิง Kaymanov Strelok ตัวละครที่มีรากลึกในซีรีส์นำ backstory ที่หลากหลายซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง
โครงการ y
- เรื่องบอบบาง: เลือก "ชีวิตคือการมีชีวิต"
- ผู้ประสานงานที่อันตราย: เลือก [Escape]
- ความปรารถนาสุดท้าย: เลือก [ลดปืน]
สำหรับผลลัพธ์นี้ให้ทำตามเส้นทางเริ่มต้นเดียวกับ "เธอจะไม่เป็นอิสระ" อย่างไรก็ตามเมื่อเผชิญหน้ากับ Kaymanov เลือกที่จะลดปืนของคุณและจัดแนวด้วยวิสัยทัศน์ทางวิทยาศาสตร์ของเขาสำหรับโซน Kaymanov เชื่อในการสังเกตวิวัฒนาการตามธรรมชาติของโซนโดยไม่ต้องควบคุมภายนอกเพิ่มมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการเล่าเรื่องของเกม
วันนี้ไม่สิ้นสุด
- เรื่องบอบบาง: เลือก "Eternal Spring"
- ผู้ประสานงานที่อันตราย: เลือก [Escape]
- ความปรารถนาสุดท้าย: n/a
ในเส้นทางนี้คุณจะสนับสนุน Spark นำโดยแผลเป็นจาก Stalker: Clear Sky การช่วยเหลือแผลเป็นนำไปสู่การแสวงหาของเขาสำหรับโซนส่องแสงซึ่งต้องการตัวเลือกที่สำคัญในสองในสามภารกิจ ตอนจบนี้นำเสนอความสดใหม่ในกลุ่มและเป้าหมายของพวกเขา
โลกใหม่ที่กล้าหาญ
- เรื่องบอบบาง: เลือก "ชีวิตคือการมีชีวิต"
- ผู้ประสานงานที่อันตราย: เลือก "ฉันไม่ใช่ศัตรูของคุณ"
- ความปรารถนาสุดท้าย: n/a
จัดแนวกับวอร์ดและพันเอก Krushunov ในตอนจบนี้ซึ่งเป้าหมายคือการกำจัดโซนโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับจุดสิ้นสุดของ Spark มีเพียงสองภารกิจที่มีความสำคัญในการพิจารณาเส้นทางนี้ ทางเลือกที่จะอยู่เคียงข้างกับวอร์ดเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเล่าเรื่องของเกมแสดงให้เห็นถึงแรงจูงใจที่หลากหลายภายในโซน