Baldur's Gate 3 (BG3) ได้ประสานตัวเองแล้วว่าเป็นคลาสสิกที่ทันสมัย แต่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่พูดถึงมากที่สุด-ฉากโรแมนติกของหมี-มีชีวิตของตัวเอง ในการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอังกฤษอดีตนักเขียน Larian Studios Baudelaire Welch เสนอเบื้องหลังดูว่าทำไมและทำไมตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครนี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกม
ฉากโรแมนติก BG3 ของ BG3 กลายเป็นหินสัมผัสทางวัฒนธรรมได้อย่างไร
ในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเวลช์อธิบายฉากเซ็กซ์การเปลี่ยนแปลงของหมีที่น่าสังเวชในขณะนี้ที่เกี่ยวข้องกับ Halsin ว่าเป็น“ ช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกม” การตัดสินใจสร้างสรรค์ที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ แต่ยังเป็นตัวอย่างที่หายากที่สตูดิโอเกมสำคัญตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของชุมชนแฟนคลับ - การเคลื่อนไหวที่เวลช์เรียกว่าไม่เคยมีมาก่อน
Halsin เพื่อนร่วมทางดรูอิดที่สามารถเปลี่ยนเป็นหมีได้ไม่เคยตั้งใจที่จะกลายเป็นตัวเลือกที่โรแมนติกสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามในระหว่างการพัฒนาทีมสังเกตเห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในชุมชน Fanfiction: แฟน ๆ ต้องการ "Daddy Halsin" ความต้องการที่ไม่คาดคิดนี้ดึงดูดความสนใจของ Larian Studios ในที่สุดก็มีอิทธิพลต่อทิศทางของส่วนโค้งตัวละครของเขา
Fanfiction ซึ่งประกอบด้วยเรื่องราวที่เขียนโดยแฟน ๆ ตามสื่อที่มีอยู่มักจะสำรวจความสัมพันธ์และสถานการณ์ที่ไม่ครอบคลุมในเนื้อหาต้นฉบับ ในกรณีของ Baldur's Gate 3 เรื่องเล่าที่สร้างจากแฟน ๆ เหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างแนวทางของเกมในการเลือกความรัก ดังที่เวลช์อธิบายว่า“ ฉันไม่คิดว่าจะมีแผนเฉพาะสำหรับเขาที่จะสนใจความรัก” แต่ความนิยมของความคิดภายในแฟนคลับทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย
อิทธิพลที่ยั่งยืนของ fanfiction ในชุมชนเกม
เวลช์เน้นถึงความสำคัญของแฟนฟิคในการรักษาชุมชนของเกมให้มีชีวิตอยู่นานหลังจากเปิดตัว “ โรแมนติกเป็นหนึ่งในส่วนที่ยาวที่สุดของ fandom ที่คุณสามารถสร้างได้” เขากล่าว “ ผู้คนจะเขียนเกี่ยวกับความโรแมนติกที่ดีใน fanfiction ในอีกหลายปีข้างหน้า”
การมีส่วนร่วมที่สร้างสรรค์เหล่านี้ช่วยรักษาความผูกพันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้หญิงและผู้ชม LGBTQIA+ ซึ่งเป็นข้อมูลประชากรสองกลุ่มที่เป็นศูนย์กลางของความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ BG3 ตามที่ Welch ฉากนี้แสดงถึงจุดเปลี่ยนที่นักเขียน Fanfiction ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นกลุ่มเฉพาะหรือกลุ่มย่อยวัฒนธรรม - ได้รับการยอมรับอย่างแท้จริงและให้คุณค่ากับผู้พัฒนาเกมกระแสหลัก
“ ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกมที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ใช่วัฒนธรรมย่อย แต่เป็นผู้ชมส่วนใหญ่ที่ได้รับการตอบสนองในฉากและในเกมโดยรวม” เวลช์กล่าว
จาก Gag ถึงองค์ประกอบการเล่าเรื่องกลาง
ที่น่าสนใจแนวคิดของ Halsin เปลี่ยนเป็นหมีในช่วงเวลาที่โรแมนติกเริ่มเป็นเรื่องตลก เวลช์ยอมรับว่าความคิดนั้นเริ่มต้นด้วยการปิดปากนอกจอซึ่งเป็นเรื่องตลกขบขัน แต่หายวับไป อย่างไรก็ตามผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran เห็นศักยภาพในการขยายความคิด
“ ในขณะที่ฉันกำลังขว้างฉากอื่น ๆ การเปลี่ยนเป็นหมีโดยเฉพาะนั้นหมายถึงการปิดปากที่เกิดขึ้นจากหน้าจอ” เวลช์เปิดเผย “ แต่แล้ว Swen และ John ผู้เขียน Halsin - ในขณะที่พวกเขากำลังเขียนฉากรักที่สำคัญมากขึ้น - เป็นเหมือน 'โอ้ขอนำความคิดนี้ไปข้างหน้าและเราจะเพิ่มมันขึ้นมาและทำให้มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับตัวละครตัวนี้”
สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเรื่องตลกที่น่าเบื่อกลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าจดจำที่สุดและถกเถียงกัน-ฉากในเกมโดยเน้นถึงความคาดหวังของผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนที่สามารถกำหนดได้แม้กระทั่งชื่อ AAA ที่มีชื่อเสียงที่สุด
วิวัฒนาการของการออกแบบการเล่าเรื่องแบบออร์แกนิกนี้แสดงให้เห็นว่าเกมอย่าง Baldur's Gate 3 ไม่เพียง แต่พัฒนาอย่างโดดเดี่ยว - พวกเขามีรูปร่างโดยชุมชนที่หลงใหลซึ่งเสียงที่ได้ยินในที่สุดในขั้นตอนที่กว้างขึ้น