Хорошие новости для фанатов Splinter Cell : Ubisoft тихо подтвердила, что не забыла о Сэме Фишере, добавив Steam достижения в название Splinter Cell 2013 года: Blacklist .
В то время как последнее крупное обновление относительно долгожданного ремейка Splinter Cell вернулось в 2022 году-когда IGN встретился с разработчиками в Ubisoft Toronto, чтобы исследовать развивающий дизайн игры-студия недавно обновила список достижений Steam для 12-летнего черного списка .
В официальном заявлении Ubisoft поделилась: «Агенты, мы рады объявить, что STEA -достижения теперь доступны для Splinter Cell: BlackList!»
Новые достижения будут награждены на основе вашего существующего прогресса. Тем не менее, есть улов - вы должны запустить игру хотя бы один раз, чтобы синхронизировать свои достижения. После этого любые ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect будут автоматически отображаться в Steam.
Интересно, что Ubisoft решила не переносить дополнительные 19 онлайн -достижений, первоначально доступных на консолях. Это решение гарантирует, что игроки все еще могут достичь полного 100% завершения в Steam без необходимости онлайн -функциональности.
Заглядывая в будущее, культовая франшиза Stealth-Action готовится к возвращению с полным римейком оригинальной игры, римейка Splinter Cell . Детали остаются скудными, но проект разрабатывается с нуля с использованием мощного двигателя снежного моря Ubisoft.
Как объяснил креативный директор Крис Авти: «Двадцать лет спустя мы можем оглянуться назад на сюжет, персонажей, общую историю игры и сделать некоторые улучшения - вещи, которые могли бы не выдержать особенно хорошо. Но ядро истории, ядро опыта останется таким, каким он был в оригинальной игре».
Этот обновленный интерес к Splinter Cell возникает на фоне более широких смен в Ubisoft. Буквально в прошлом месяце издатель основал новую дочернюю компанию, ориентированную на свою крупнейшую франшизы, включая Assassin's Creed , Far Cry и Tom Clancy Rainbow Six, которые были связаны со значительными инвестициями в 1,16 млрд. Евро (приблизительно 1,25 млрд. Долл. США) от китайского технологического гиганта.
Этот шаг следует за успешным приемом игрока Assassin's Creed Shadows , который недавно превзошел 3 миллиона игроков. Этот успех наступает после бурного периода для Ubisoft, отмеченного несколькими громкими провалами , увольнениями , закрытиями студии и отменой игр , ведущих к выпуску Shadows . Благодаря цене акций, достигающей рекордных минимумов, все глаза теперь находятся на том, может ли это возрождение помочь изменить состояние компании.