A sobrevivência no Minecraft nem sempre é uma caminhada no parque. O jogo lança algumas multidões muito difíceis em você - criaturas poderosas à espreita nas profundezas, subindo pelos céus e marcando quando você menos espera. Conhecer seus pontos fortes, fracos e a melhor forma de derrotá -los é crucial para qualquer aventureiro, seja você um veterano experiente ou apenas começando. Este guia o preparará para enfrentar os inimigos mais formidáveis da Minecraft e emergirá vitorioso.
Imagem: Ensigame.com
Índice
- Dragão Ender
- Murchar
- Diretor
- Ravager
- Evroker
- Enderman
- Brute de Piglin
- Shulker
- Fantasma
- Hoglin
Dragão Ender
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O Dragão Ender é o chefe final, residindo na dimensão final. Patrulha o fim, protegido por cristais endores que o curam constantemente. Derrotá -lo o recompensa com XP substancial e acesso ao gateway final, abrindo o caminho para encerrar as cidades e o eytra cobiçado.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Dragão Ender é um oponente formidável. Sua cura depende de cristais de Ender no topo de pilares de obsidianos altos - destruindo isso é sua primeira prioridade. Ele ataca com o hálito de dragão e bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes. Ele também realiza um ataque de carga devastador, deixando os jogadores de volta.
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Durante sua fase de poleiros, o dragão pousa no portal final, tornando -se temporariamente vulnerável a ataques corpo a corpo. Esta é a sua melhor chance de infligir danos pesados com uma espada bem-embaz.
Murchar
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O Wither é um dos chefes mais perigosos e destrutivos de Minecraft. Essa monstruosidade de mortos-vivos de três cabeças e flutuantes deve ser convocada manualmente usando três crânios de esqueleto murcha dispostos em uma base de areia de alma em forma de T ou base do solo da alma. Uma vez convocado, ele causa estragos, atacando incansavelmente. Ele aparece principalmente no mundo do mundo, mas pode ser convocado em baixo ou fim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Após a convocação, o Wither libera uma explosão poderosa. Ele dispara crânios murcha preta e azul, causando danos à área no impacto (os crânios azuis são mais potentes e mais difíceis de ver). Seus ataques infligem o efeito mais, drenando constantemente sua saúde. Abaixo de 50% de saúde, entra no modo Berserk, tornando -se imune a setas, cobrando agressivamente enquanto regenerando a saúde.
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Para esta luta, equipar uma espada hetterita totalmente encantada com Smite V e A Power V Bow. Don Complete Armadura Hetterita com Proteção IV ou Proteção de Blast IV. Estoque a força II, regeneração e poções de cura e baldes de leite para curar o efeito murchar. Maçãs douradas e totens de eternidade oferecem sobrevivência extra. Invocar o subterrâneo murcha em um espaço confinado para restringir seu movimento. Use seu arco ao alcance até que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada para combate próximo. Use obsidiana ou paralelepípedos para bloquear seus projéteis e curar conforme necessário.
Diretor
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O diretor é uma multidão poderosa e cega encontrada no bioma escuro profundo, geralmente perto de cidades antigas. Ele foi projetado para sobrecarregar jogadores despreparados. Embora inicialmente não hosttile, torna-se incrivelmente perigoso se detectar vibrações.
Padrões de ataque e como derrotar
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A cegueira do diretor é compensada por sua incrível sensibilidade à vibração. Ele detecta jogadores através de interações de movimento ou bloqueio. Seus poderosos ataques corpo a corpo podem matar jogadores fortemente blindados, e usa um boom sônico para danos de longo alcance, ignorando obstáculos. Sua alta saúde e resistência o tornam extremamente difícil. Evitar é a sua melhor estratégia; Esgueirar -se para evitar a detecção.
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Se uma luta for inevitável, use um arco de potência V à distância e uma nitidez ves de uma espada de perto. Use armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para remover a lentidão. Use visão noturna, regeneração, cura e poções de velocidade para manter a consciência e a mobilidade. Se o diretor chegar muito perto, use Ender Pérolas ou procure cobertura, minimizando o ruído para escapar.
Ravager
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O Ravager é um animal grande e agressivo que aparece durante os ataques de pilhagem nas aldeias. Muitas vezes, aparece com um pilager, um evocador ou vindicador andando de costas. Sua alta saúde e imensa força o tornam um dos maiores mobs de ataque mais perigoso; Pode destruir colheitas, folhas e certos blocos enquanto cobra uma vila.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Ravager é uma besta enorme e hostil, com alta saúde e ataques corpo a corpo devastadores. Muitas vezes, carrega outras mobs hostis. Ele cobra jogadores, destruindo blocos em seu caminho e pode rugir, derrubando os jogadores de volta e desativando escudos.
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Use um arco de potência V à distância antes de mudar para uma espada de nitidez v ou smite v hetherita para combate próximo. Use proteção contra armadura IV e traga poções de regeneração e cura. Esquecer sua carga e atacar pelas laterais ou atrás é a chave para minimizar os danos.
Evroker
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O Evroker é um aldeão perigoso fundador de feitiços encontrado em mansões da floresta e durante ataques de pilhagem. É a única multidão que deixa cair o totem de eternamente, tornando -o um alvo valioso. Apesar da baixa saúde, sua mágica poderosa o torna uma ameaça séria.
Padrões de ataque e como derrotar
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Ele usa três ataques principais: convocando presas do chão, irritantes (lacaios voadores que causam altos danos) e um feitiço defensivo que fica vermelho ovelha. Tem baixa saúde, mas pode infligir danos significativos rapidamente.
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Use um arco de potência v à distância ou uma nitidez vesina da espada por uma rápida matança por corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para sobreviver a ataques vex. Priorize a matar o Evker First em ataques para evitar mais convocação vex.
Enderman
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O Enderman é uma multidão alta e neutra encontrada no mundo do mundo (à noite), na néter e no fim. Torna -se hostil se você olhar diretamente para ele ou atacá -lo. Os endêmios podem se teletransportar, pegar blocos e estar imunes a ataques de projéteis. Eles são especialmente comuns no final.
Padrões de ataque e como derrotar
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Torna -se hostil quando olhado ou atacado. Os endérmen se teletransportam para evitar projéteis e água, dificultando os ataques de longo alcance. Eles atacam com fortes sucessos de corpo a corpo e podem manipular blocos.
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Use uma espada de nitidez V (os arcos são ineficazes devido ao teletransporte). Use uma abóbora esculpida para evitar provocação acidental e use água ou um abrigo de dois quartéis de altura para segurança. Proteção Poções de armadura e regeneração IV ajudam a sobreviver a seus ataques.
Brute de Piglin
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O Brute Piglin é uma multidão poderosa e hostil encontrada em remanescentes de bastião no neth. Ao contrário de Piglins regulares, é sempre agressivo, não troca e empunha um machado de ouro. Sua alta saúde e fortes ataques corpo a corpo tornam -o um dos multidões de bastião mais perigosos.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Piglin Brute é uma variante de piglin altamente agressiva e mais forte. É sempre hostil, não reage ao ouro e tem alta saúde e ataques fortes com um machado de ouro. Ele causa dano maciço, mas não usa armadura, tornando -a vulnerável.
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Use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez vesina da espada por combate corpo a corpo. Use Proteção a IV Armadura Hetherita e traga poções de regeneração e força II. Lutar com terrenos mais altos ou usar escudos pode ajudar.
Shulker
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O Shulker é uma multidão hostil encontrada nas cidades finais. Ele se esconde dentro de uma concha e se torna hostil quando abordado. Shulkers aparecem em blocos de Purpur e ataques atirando em projéteis de homing que causam levitação, deixando -o vulnerável a danos causados por queda.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Shulker se esconde em sua concha e ataca com projéteis de homing que infligem levitação. Pode se teletransportar e sua concha fechada oferece alta resistência a danos.
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Use uma espada de nitidez V para corpo a corpo quando a concha estiver aberta ou um arco de potência V, se for difícil de alcançar. Use botas de queda de penas e use baldes de água ou pérolas para evitar danos causados pela queda. Os baldes de leite removem a levitação e a armadura IV de proteção ajuda a mitigar os danos.
Fantasma
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O Phantom é uma multidão voadora hostil que aparece se você não dormiu por três ou mais noites no jogo. Aparece à noite, voando acima de você e desce para atacar. Phantoms aparece no mundo do mundo, normalmente acima do jogador, e são mais comuns em áreas sem fontes de luz.
Padrões de ataque e como derrotar
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Phantoms aparecem à noite e voam acima, descendo para atacar. Eles são fracos, mas podem infligir danos significativos se não forem controlados. Eles também atacam em grupos.
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Use um arco de potência v à distância. Uma espada hetterita com nitidez V é eficaz para combate próximo. A armadura IV de proteção ajudará, e as poções de regeneração e cura ajudam a recuperação. As poções de visão noturna ajudam a identificá -las. A melhor estratégia é dormir regularmente.
Hoglin
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O Hoglin é uma multidão hostil encontrada no Bioma da Floresta Vermelha no Nether. Lembra -se de um porco grande e agressivo e vaga em rebanhos.
Padrões de ataque e como derrotar
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Hoglins atacam com poderosas cobranças corpo a corpo. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Eles são imunes ao fogo, mas vulneráveis a fungos distorcidos.
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Use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção IV Armadura e traga poções de regeneração. As poções de força aumentarão a produção de danos e o fungo distorcido pode ajudar a controlar seu movimento. Lutá -los em áreas abertas é melhor.
As mobs mais perigosas da Minecraft apresentam desafios emocionantes, exigindo estratégia, habilidade e preparação. Compreender seus padrões de ataque e fraquezas é essencial para a sobrevivência. Cada encontro aumenta a experiência do Minecraft.