Baldur's Gate 3 (BG3) już ugruntowała się jako nowoczesny klasyk, ale jeden z najczęściej rozmawianych momentów-scena romansowa niedźwiedzia-przyjęła własne życie. Na niedawnej konferencji w Anglii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, zaoferował zakulisowe spojrzenie, w jaki sposób i dlaczego ten wyjątkowy wybór narracji stał się tak decydującą częścią gry.
Jak scena romansu BG3 Bear stała się kulturowym kamieniem węgielnym
W szczerej dyskusji Welch opisał scenę seksu transformacji niedźwiedzia z udziałem Halsina jako „przełomowego momentu w historii gry”. Ta odważna twórcza decyzja nie tylko zaskoczyła graczy, ale także oznaczała rzadki przypadek, w którym duże studio gier bezpośrednio zareagowało na pragnienia swojej społeczności fanfiction - ruch, który Welch nazwał bezprecedensowy.
Halsin, towarzysz Druid, który może przekształcić się w niedźwiedzia, nigdy nie miał być pierwotnie zamierzaniem stać się romantyczną opcją dla graczy. Jednak podczas rozwoju zespół zauważył rosnący trend w społeczności fanfiction: fani chcieli „tatusia Halsin”. To nieoczekiwane zapotrzebowanie zwróciło uwagę Larian Studios, ostatecznie wpływając na kierunek jego postaci.
Fanfiction, który składa się z historii napisanych przez fanów opartych na istniejących mediach, często bada relacje i scenariusze nie opisane w oryginalnej treści. W przypadku Baldur's Gate 3 te stworzone przez fanów narracje odegrały kluczową rolę w kształtowaniu podejścia do gry do opcji romansowych. Jak wyjaśnił Welch: „Nie sądzę, aby były dla niego szczególne plany, aby był zainteresowaniem miłosnym”, ale popularność pomysłu w fandomie uniemożliwiła zignorowanie.
Trwały wpływ fanfiction na społeczności gier
Welch podkreślił znaczenie fanfiction w utrzymywaniu społeczności gry na długo po uruchomieniu. „Romans jest jedną z najdłuższych części fandomu, które możesz stworzyć”-zauważył. „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez wiele lat”.
Te twórcze wkład pomagają utrzymać zaangażowanie, szczególnie wśród kobiet i publiczności LGBTQIA+, dwa dane demograficzne, które były kluczowe dla ciągłego sukcesu BG3. Według Welcha ta konkretna scena stanowi punkt zwrotny, w którym pisarze fanfiction - którzy są często postrzegani jako grupa niszowa lub subkulturowa - po prostu uznana i ceniona przez głównego nurtu twórcy gier.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gry, w której społeczność fanfiction wydaje się, że nie są subkulturą, ale większość publiczności jest zaspokajana w scenie i w grze jako całości” - stwierdził Welch.
Od kneblowania do centralnego elementu narracyjnego
Co ciekawe, koncepcja Halsina przekształcania się w niedźwiedź podczas romantycznego momentu rozpoczęła się jako żart. Welch przyznał, że pomysł został początkowo postawiony jako knebel poza ekranem, coś humorystycznego, ale ulotnego. Jednak założyciel Studio Swen Vincke i starszy pisarz John Corcoran dostrzegli potencjał w poszerzeniu tego pomysłu.
„Gdy rzuciłem inne sceny, szczególnie przekształcanie się w niedźwiedzia miało być knebel, który miał miejsce poza ekranem” - ujawnił Welch. „Ale potem Sween i John, którzy piszą Halsin - podczas gdy pisali bardziej główne sceny miłosne - byli jak:„ Och, podajmy ten pomysł i eskalujmy go i uczyńmy go najważniejszym dla tej postaci ”.
To, co zaczęło się jako żart, stało się jednym z najbardziej pamiętnych-i debatowanych-scen w grze, podkreślając, w jaki sposób oczekiwania graczy i kreatywność społeczności mogą kształtować nawet najbardziej znane tytuły AAA.
Ta organiczna ewolucja projektowania narracyjnego pokazuje, w jaki sposób gry takie jak Baldur's Gate 3 nie są oparte na izolacji - kształtowane przez namiętne społeczności, których głosy są w końcu słyszane na szerszej scenie.