PlayStation နှင့် Xbox အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိကကျသောအငြင်းပွားမှုများသည် Reddit, Tiktok နှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားပလက်ဖောင်းများ၌အသည်းအသန်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming ၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အခြားသူများသည် Nintendo ကိုဆက်လက်သစ္စာရှိနေသည်။ အခြားသူများသည် Nintendo ကိုဆက်လက်တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး, သို့တိုင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်းရှိအလျင်အမြန်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူရိုးရာ 'console console စစ်ပွဲသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ယနေ့ဂိမ်းကစားသူများသည်လက်ကိုင်ကိရိယာများမှလက်ကိုင်ကိရိယာများမှထုံးစံအတိုင်းတည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းတူးစင်များနှင့်ရှုခင်းများသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ဒီဆက်ဖြစ်နေတဲ့စစ်ပွဲမှာအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်စက်ခံယူသူတစ် ဦး ပေါ်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Revents သည်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်တစ်နှစ်လျှင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးစုစုပေါင်းရရှိခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်နိုင်ပြီးနှိမ့်ချသောအစသည်ပုလဲကဲ့သို့သောနှိမ့်ချသောအစမှကြီးထွားရန်သက်သေပြနိုင်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကစားပွဲများသို့အလည်အပတ်ခရီးစဉ်တွင် Mirkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သော Hollywood ကြယ်ပွင့်များသည်ဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုတရားဝင်နှင့်အကျိုးအမြတ်ရှိသည့်ကြားခံအလားတူအနေဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများတောင်မှ Bob iger ဂိမ်းများကိုတည်ထောင်ရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုလှိုင်းလုံးမစီးနင်းပါ။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစားသုံးသူများကိုဖမ်းစားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီး pliscuntella ၏အဆိုအရ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရဤ console မျိုးဆက်များသည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox စီးရီးများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကောလာဟလများအရ Xbox သည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှုကိုပြန်လည်ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့် Enea ဒေသရှိ console များကိုရောင်းချခြင်းမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုထုတ်ယူနိုင်ပြီး Console The War တွင်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေကြောင်းအချက်ပြခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော် Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းမရှိပါ။ ဒါဟာထိထိရောက်ရောက်လက်နက်ချခဲ့သည်။ activision-blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Xbox Series X / S သည်ယခင်က၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်နှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ဈေးကွက်မှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။
Xbox သည်ယခု Xbox ဂိမ်း Pass ကိုအာရုံစိုက်နေပြီး၎င်းသည် ဦး စားပေးဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများက Grand Theft Auto 5 နှင့်ဒေါ်လာသန်း 300 အတွက်ဒေါ်လာ 12-15 မီသော 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အတွက်ဒေါ်လာ 12-15 မီသော 0 န်ဆောင်မှုအတွက်ဒေါ်လာ 12-15 သန်းကဲ့သို့သောဒေါ်လာ 12-15 သန်းအထိပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဒီပြောင်းလဲမှုက Microsoft ရဲ့ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးမှာထင်ရှားပါတယ်။
Xbox ၏ Reimagining သည်ရိုးရာ console ထက်ကျော်လွန်ပြီး, Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမဏ် provice သည် Apple နှင့် Google တို့နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအား Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုသင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Microsoft ၏ Shift သည် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကျော်လွှားခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်း၏စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိသည်။ စုစုပေါင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်း၏ထက်ဝက်မှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကအသစ်မဟုတ်ပါဘူး။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်ကျော်ကြားပြီး, 2010 ပြည့်နှစ်များအတွင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အမြင့်ဆုံးသောဆုများအမြင့်ဆုံးခေါင်းစဉ်များလွှမ်းမိုးထားပြီးဤဂိမ်းအများစုသည် console console blockbusters များအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုခြင်းမခံရသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များဖြစ်လာသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုကို Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အထူးသဖြင့်အသံထွက်သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကို consoles များနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းမဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီး 2014 ခုနှစ်မှစ. နှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာသည်။ ဤမြင့်တက်လာသော်လည်း Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုသည်ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံနှင့်ကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony သည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ကို 29.7 သန်းယူနစ်များပေါင်းစပ်ထားသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် 106.9 သန်းဖြင့်ရောင်းချနိုင်မည်ဟု Microsoft သည် Xbox Series X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားပြီး Phil Spencer ၏ Xbox ခေါင်းစဉ်ကို PlayStation သို့ပို့ဆောင်ရန်နှင့်နောက်ထပ် switchs switching ၏အဓိကအနေအထားသို့ပြောင်းလဲလိုစိတ်ရှိသည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းတွင်၎င်း၏အသိပေးချက်များရှိသည်။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 သည်လက်တဆုပ်စာတွင်သာလက်တဆုပ်စာတွင်သာလျှင်အောက်တိုဘာ 15 ရက်တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤဆွဲဆောင်မှုမရှိသောသီးသန့်သီးသန့်မရှိခြင်းသည် PS5 ၏ဒေါ်လာ 500 ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုလူအများစုအတွက်တရားမျှတစေရန်ခက်ခဲစေသည်။ Console's LifeCycle ၏အစောပိုင်းကပြန်လွှတ်ပေးခဲ့သည့်ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Likewar ည့်ခံပွဲများရရှိခဲ့ပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာသတင်းထောက်များသည်အထူးသဖြင့်ကစားပွဲများအားပြ asscaled ည့်သည်များအားပြသသည့်ဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အမြင့်ဆုံးဖြန့်ချိမှုသည်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 အတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသရန်အတွက်အခွင့်အလမ်းများပေးနိုင်သည်။
ရိုးရာ console စစ်ပွဲသည်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကို Sony နှင့်ထိထိရောက်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုအသိအမှတ်ပြုပုံရသည်။ PlayStation သည်အောင်မြင်သော်, ဤပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းများရှိစစ်မှန်သောဗစ်တာသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပုံရသည်။ Tencent ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများကောလာဟလများသည် console space တွင်သိသိသာသာရွေ့လျားစေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် Console Hardware Supremacy ဖြင့်မိုးတိမ်နှင့်မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများကပိုမိုများပြားလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးရန်စစ်ပွဲစတင်သည်။