Apabila anda memikirkan Palworld, frasa "Pokemon dengan senjata" mungkin terlebih dahulu fikiran. Sendiri ini, yang dipopularkan di Internet, telah menjadi pedang bermata dua untuk pemaju permainan di PocketPair. Walaupun ia sememangnya menyumbang kepada peningkatan populariti Palworld, ia adalah label yang pasukan, termasuk pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan John 'Bucky' Buckley, lebih suka goyah. Buckley berkongsi pemikirannya semasa perbincangan di persidangan pemaju permainan dan dalam wawancara berikutnya dengan kami.
Palworld pertama kali diturunkan kepada orang ramai pada bulan Jun 2021 di Indie Live Expo, acara permainan indie di Jepun. Ia menerima sambutan hangat dari penonton Jepun, tetapi ia adalah penjenamaan cepat media Barat sebagai "Pokemon dengan senjata" yang benar -benar melonjak ke perhatiannya. Label ini telah terjebak dengan permainan sejak itu, walaupun usaha pasukan untuk menjauhkan diri daripadanya.
Dalam wawancara kami, Buckley menjelaskan bahawa Pokemon tidak pernah menjadi sebahagian daripada padang awal untuk Palworld. Sebaliknya, pasukan itu menarik inspirasi dari Ark: Survival berkembang, dengan banyak pemaju menjadi peminat permainan. Judul sebelumnya, Craftopia, juga meminjam unsur -unsur dari Ark. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan permainan yang berkembang pada konsep ARK, memberi tumpuan kepada automasi dan memberikan setiap makhluk personaliti dan kebolehan yang unik.
Buckley mengakui bahawa label "Pokemon dengan Guns" membantu meningkatkan kejayaan Palworld. Dia menyebut bahawa Dave Oshry dari New Blood Interactive bahkan menandatangani domain "pokemonwithguns.com," yang seterusnya mendorong penyebaran virus permainan. Walau bagaimanapun, Buckley menyatakan kekecewaan bahawa sesetengah orang masih percaya label ini dengan tepat menggambarkan permainan, yang dia menegaskan jauh dari kebenaran.
Menariknya, Buckley tidak melihat Pokemon sebagai pesaing langsung ke Palworld, memetik crossover penonton yang minimum. Dia melihat Ark sebagai selari yang lebih dekat tetapi tidak merasakan Palworld berada dalam persaingan langsung dengan mana -mana permainan tertentu, bahkan Helldivers 2, walaupun pertindihan yang signifikan dalam pangkalan pemain. Buckley percaya konsep persaingan dalam permainan sering dibesar -besarkan untuk tujuan pemasaran, menekankan bahawa cabaran sebenar adalah siaran masa di tengah -tengah laut permainan.
Jika Buckley boleh memilih slogan yang berbeza untuk Palworld, dia mencadangkan sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Walaupun dia mengakui ia tidak begitu menarik sebagai "Pokemon dengan senjata," ia lebih tepat mencerminkan gabungan unik permainan, automasi, dan reka bentuk makhluk yang unik.
Dalam wawancara penuh kami, Buckley juga menyentuh potensi Palworld untuk datang ke Nintendo Switch 2, kemungkinan poket yang diperoleh, dan banyak lagi. Anda boleh membaca keseluruhan perbincangan [TTPP] di sini [TTPP].