Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah lama menjadi ruji dari komuniti permainan, sering mencetuskan perbincangan ghairah di seluruh platform seperti Reddit, Tiktok, dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan kepelbagaian permainan PC dan yang lain tetap setia kepada Nintendo, sebahagian besar dua dekad yang lalu dalam sejarah permainan video telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Namun, dengan evolusi pesat industri permainan, naratif 'konsol perang' tradisional telah beralih secara dramatik. Pemain hari ini mempunyai lebih banyak pilihan berbanding sebelum ini, dari peranti pegang tangan ke pelantar permainan yang dibina khas, dan landskap telah berubah dengan ketara. Jadi, adakah pemenang muktamad muncul dalam pertempuran yang berterusan ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global melambung dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melepaskan pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun yang sama. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, industri permainan dapat mencapai hampir $ 700 bilion, bukti pertumbuhannya dari permulaan yang rendah seperti Pong.
Industri yang berkembang pesat ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang telah meminjamkan bakat mereka kepada permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan video sebagai medium yang sah dan menguntungkan. Malah gergasi seperti Disney membuat kemajuan yang ketara ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini, terutamanya Microsoft dengan bahagian Xboxnya.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, namun mereka telah berjuang untuk memikat pengguna. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol ini mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Tambahan pula, khabar angin mencadangkan bahawa Xbox mungkin mengukur semula pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik diri daripada menjual konsol di rantau EMEA, menandakan berundur dalam perang konsol.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak hanya berundur; Ia telah menyerah diri dengan berkesan. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan Microsoft secara terbuka membincangkan cabarannya, syarikat itu beralih dari pasaran konsol tradisional.
Xbox kini memberi tumpuan kepada Xbox Game Pass, yang telah menjadi keutamaan. Dokumen bocor mendedahkan kos tinggi Xbox sanggup membayar gelaran AAA pada perkhidmatan langganannya, seperti $ 12-15 juta sebulan untuk Grand Theft Auto 5 dan $ 300 juta untuk Star Wars Jedi: Survivor. Peralihan ini terbukti dalam kempen Microsoft 'This Is A Xbox', yang mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan sekadar perkakasan.
Semakan semula Xbox melangkaui konsol tradisional, dengan khabar angin dari Xbox Handheld dalam pembangunan, disokong oleh dokumen yang mengisyaratkan pada 'platform permainan awan hibrid.' Pivot strategi Microsoft adalah jelas, dari rancangan untuk melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, kepada Ketua Xbox Phil Spencer mengakui dominasi permainan mudah alih dalam membentuk masa depan syarikat. Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan Microsoft didorong oleh populariti permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Penilaian pasaran permainan mudah alih mencapai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, separuh daripada keseluruhan industri permainan video $ 184.3 bilion, manakala permainan konsol menyumbang hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Trend ini tidak baru; Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah melampaui barat, dengan permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengalahkan GTA 5 dalam keuntungan. Sepanjang tahun 2010, permainan mudah alih menguasai tajuk tertinggi, dengan banyak permainan ini menjadi fenomena budaya walaupun tidak diiktiraf secara meluas sebagai blockbusters konsol.
Penguasaan permainan mudah alih terutamanya diucapkan di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, membentuk semula landskap permainan. Namun, ia bukan sekadar peranti mudah alih yang menarik pemain dari konsol. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain baru setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun kenaikan ini, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar kepada $ 9 bilion, menunjukkan dinamik pasaran yang kompleks.
Di sisi lain perang konsol, PlayStation berkembang maju. Sony melaporkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara mengatasi gabungan 29.7 juta unit Xbox Series X/S. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Kesediaan Phil Spencer untuk membawa tajuk Xbox ke PlayStation dan menukar kedudukan dominan PlayStation.
Walau bagaimanapun, kisah kejayaan PS5 mempunyai kaveatnya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan PS5 hanya mempunyai beberapa tajuk eksklusif, dengan hanya 15 eksklusif PS5 yang tulen tidak termasuk Remaster. Kekurangan eksklusif yang menarik ini menjadikan tag harga PS5 $ 500 sukar untuk membenarkan ramai. The $ 700 PS5 Pro, yang dikeluarkan awal dalam kitaran hayat konsol, menerima sambutan hangat, dengan wartawan teknologi mempersoalkan nilainya, terutamanya memandangkan permainan yang dipamerkan telah diperbaiki semula. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif ini, menawarkan peluang untuk PS5 untuk mempamerkan keupayaannya.
Perang konsol tradisional nampaknya pudar, dengan Microsoft mengakui ketidakupayaannya untuk bersaing dengan Sony. PlayStation, sementara berjaya, berjuang untuk membenarkan harganya dengan barisan eksklusif terhad. Victor yang benar dalam landskap yang berkembang ini kelihatan sebagai permainan mudah alih, yang semakin mempengaruhi arah industri permainan. Khabar angin gergasi permainan mudah alih seperti Tencent membuat langkah penting dalam ruang konsol menggariskan peralihan ini. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan lebih banyak oleh permainan awan dan platform mudah alih daripada dengan ketuanan perkakasan konsol. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi permainan mudah alih baru saja bermula.