소식 Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

작가 : Aaron 업데이트:Apr 01,2025

Epic RPG와 동의어 인 Bioware는 현재 난류를 통해 탐색하고 있습니다. 예상되는 드래곤 시대 : Veilguard는 시리즈의 뿌리로 승리를 거두기 위해 팬과 비평가들을 실망 시켰습니다. Metacritic에서 7,000 명의 선수가 10 명 중 3 명에 불과하고, 전자 예술이 예상 한 것의 절반에 불과한 150 만 부에서 매출이 부족한 경우 Dragon Age의 미래는 균형을 이룹니다. 또한, 다음 질량 이펙트 할부의 개발은 불확실성으로 가려져 사랑하는 RPG를 제작할 때 비오웨어의 미래에 대한 우려가 증가하고 있습니다.

EA 이미지 : x.com

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

현재 베일 가드로 알려진 드래곤 나이 4로의 여정은 도전과 교대 방향으로 가득 차있었습니다. Dragon Age : Inquisition의 성공에 처음으로 촉발 된이 프로젝트는 2016 년 Mark Darrah가 2019-2020 년 사이에 출시 될 예정인 야심 찬 계획을 보았습니다. 그러나 초점은 Mass Effect : Andromeda로 바뀌었고 실망스러운 수신 후 자원은 애국가로 더 전환되었습니다. 이것은 Dragon Age 4를 2017 년부터 2019 년까지 최소한의 진전으로 림보 상태로 떠났습니다.

2017 년에 서비스 기반 게임의 트렌드에 영향을받은 EA는 Dragon Age를 코드 이름 Joplin의 라이브 서비스 타이틀로 상상했습니다. 그러나 Anthem의 실패로 Bioware는 단일 플레이어 경험으로 돌아와 프로젝트 Morrison의 이름을 바꿨습니다. 2022 년까지, 그것은 공식적으로 Dreadwolf로 발표되었지만 공개에 가까워지면서 자막은 베일 가드로 바뀌어 이야기 초점의 변화를 반영했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 압도적 인 공연에 이어 전자 예술은 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작하여 직원이 상당한 변화를 일으켰습니다. 주목할만한 출발에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler와 같은 다른 주요 인물이 포함되었습니다. 이 출구는 BioWare의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 감소 시켰으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었으며 다음 대량 효과에 대한 소규모 팀은 계속해서 작업했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Mass Effect의 마법을 되 찾으려고 Dragon Age 4는 동반자 관계 및 영향력있는 플레이어 선택과 같은 요소를 통합했습니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 게임은 기대에 미치지 못했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 제한적이었고, 이야기에는 드래곤 에이지 타이틀에서 기대되는 깊이와 복잡성이 부족했습니다. 베일 가드는 액션 어드벤처 게임으로 성공했을 수도 있지만, RPG와 드래곤 에이지 레거시의 연속으로 전달하지 못했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

드래곤 시대의 미래는 여전히 불확실합니다. EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 수익성을 높이고 수익성이 높은 벤처에 대한 초점이 전환되었음을 나타냅니다. 2024 년 3 분기의 재무 보고서는 Dragon Age 또는 Mass Effect를 언급하지 않았으며, 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 나타냅니다. 전 BioWare 직원이 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 이러한 계획에 의문을 제기합니다. 그러나 전 작가 Cheryl Chi가 지적했듯이 Dragon Age의 정신은 지역 사회를 통해 살고 있습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 BioWare의 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. Michael Gamble의 리더십 하에이 프로젝트는 더 큰 사진주의를 목표로하며 Andromeda와 연결된 원래 Trilogy의 스토리를 계속하는 것으로 보입니다. 스튜디오의 구조 조정 및 확장 된 생산주기로 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. 팬들은 Mass Effect 5가 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하고 매력적인 이야기와 게임 플레이 경험을 제공하기를 희망합니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

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