Hit Game Helldivers 2의 개발자 인 Arrowhead는 최근 새로운 프로젝트 인 "Game 6"으로 초점을 맞추는 소문 속에서 게임의 미래에 관한 선수들의 우려를 해결했습니다. VG247에 의해보고 된 바와 같이, Arrowhead의 CEO 인 Shams Jorjani는 공식 Helldivers를 통해 전체 규모의 조명 침략이 시작된 후 회사의 입장을 명확히하기 위해 불화를 냈습니다.
Jorjani는 커뮤니티의 지원에 대해 감사를 표했다. 이 진술은 팬들 사이에서 약간의 우려를 불러 일으켰으며, 한 사람은 Arrowhead가 Helldivers 2로부터 자원을 전환 할 수 있음을 시사합니다.
그러나 Jorjani는 이러한 걱정을 빨리 사로 잡았으며 "지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 팀이 올해 말에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 약탈 시간이 될 것입니다." 그는 또한 Premium Warbonds를 구매하는 데 사용되는 게임 내 통화를 언급하면서 "사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 구매할 수있는 한, 슈퍼 크레딧을 계속 구매하는 한 Helldivers 2의 장수에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Jorjani는 모든 지역에서 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 요청에 응답하여 "다음 게임은 100% 자금을 지원 하므로이 샷의 100% 전화를 걸겠다"고 밝혔다.
Jorjani는 또한 Arrowhead가 Helldivers 2의 도전적인 8 년 개발과는 다른 게임 6의 개발에 다르게 접근 할 계획을 공유했습니다. "개발 사이클 게임의 대부분은 평범한 문제가 될 것입니다. 매우 드물게는 거의 거의 재미가 없습니다. 더 똑똑한 길과 많은 핵심 S \*\*t를 일찍 (당신이 해야하는대로) 나머지를 만들어냅니다. "
이 의견은 Arrowhead의 개발자들의 이전 진술과 일치하며, Helldivers 2에 대한 욕구를 오래 지속되는 게임이되기를 표현했습니다. Helldivers 2는 이미 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 기록을 세웠으며 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매했습니다. PSN 계정 요구 사항의 변경, 검토 폭탄 캠페인 및 게임 균형에 대한 지속적인 커뮤니티 피드백과 같은 문제에도 불구하고 Arrowhead는 Helldivers 2에 최선을 다하고 있습니다.
Helldivers 2의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 최근 IGN과의 인터뷰 에서이 약속을 되풀이하여 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." 그는 새로운 기능과 시스템을 지속적으로 소개하면서 라이브 게임 환경의 창의적인 잠재력을 강조하면서 게임의 환상에 충실하는 것의 중요성을 강조했습니다.
또한, 최근의 누출은 슈퍼 어스가 우리의 고향으로 진행됨에 따라 슈퍼 어스가 재생 가능한지도가 될 가능성을 포함하여 수평선에서 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 제안합니다.