반란의 CEO 인 제이슨 킹슬리 (Jason Kingsley)는 사악한 천재 3 의 잠재력을 암시했지만 아직 공식 발표없이 카드를 가슴에 가깝게 유지하고 있습니다. 프랜차이즈는 그의 마음에 가깝고 현재 더 높이기위한 혁신적인 방법을 다루고 있습니다. Kingsley는 전통적인 기본 구축 시뮬레이터 장르를 넘어 다양한 전략적 형식으로 확장되는 세계 지배의 주제를 구상합니다. 특정 프로젝트는 여전히 브레인 스토밍 단계에 있지만 개발 팀은 프랜차이즈의 미래에 대한 새로운 아이디어로 윙윙 거리고 있습니다.
Evil Genius 2가 2021 년에 선반을 쳤을 때, 메타 크리치에 관한 비평가들로부터 "대부분 긍정적 인"리뷰를 얻었습니다. 그러나 플레이어베이스의 리셉션은 덜 열정적이었습니다. 향상된 그래픽과 이전 문제를 해결하기위한 노력을 자랑하지만 속편은 원래 게임의 유산에 달려 있지 않았습니다. 플레이어는 글로벌 맵, 미니언 및 다양한 구조물이 처리 된 방식 및 기타 여러 기능과 같은 요소에 대한 실망을 표명했습니다. Kingsley와 그의 팀은 의심 할 여지없이 사랑하는 시리즈의 다음 단계를 숙고하면서 이러한 비판을 고려하고 있습니다.