新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、グラフィックの改善、荷重時間の速い時間、有名な配管工や彼のカメの敵をフィーチャーしたものなど、最愛のフランチャイズの新しい反復など、ほぼ確実なステープルを見ることができます。
N64のアナログコントローラー、Tiny GameCubeディスク、Wiiのモーションコントロール、仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みのポータビリティまで、数世代にわたる革新的なアプローチで知られる任天堂でさえ、これらの拡張機能をスイッチ2で提供しました。
しかし、その性質に忠実に、任天堂は再びSwitch 2 Directの間にいくつかの真の驚きを発表しました。
2025年で、ついにオンラインプレイができました。
1983年にドンキーコングにインスパイアされたゲームをプレイしていた私の幼少期からの生涯の任天堂のファンとして、私はこの明らかなことについて興奮と苦しめの期待が混ざり合っていると感じています。任天堂は歴史的にオンラインマルチプレイヤーに苦労してきましたが、SonyとXboxが提供する統一されたプラットフォームに比べて不足していることがよくあります。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。
直接の間のGameChatの発表は嬉しい驚きでした。この4プレイヤーチャットシステムは、ノイズ抑制、友人の顔を見るためのビデオ統合、コンソール全体の画面共有をサポートし、単一の画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。新しいSwitch 2のアクセシビリティ機能によると、GameChatにはテキストからボイスへの機能と音声からテキストへの機能が含まれており、プレーヤーのコミュニケーションオプションが強化されています。
統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これは重要な一歩です。面倒な友人コードシステムの終わりをマークすることを期待しています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
最初のトレーラーフレームは、ソフトウェアの紛れもないスタイルを考えると、私がBloodborne 2を見ていると思っていました。しかし、IGNのEric Van Allenのおかげで、Hidetaka Miyazaki自身が監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであるDuskbloodsの映像であることがわかりました。
宮崎は、彼の忙しいスケジュールの中で任天堂に専門的なゲームを監督する時間を見つけたのは驚くべきことです。彼の献身は、彼自身のゲームキャラクターを思い出させます。しかし、ソフトウェアからのがっかりすることはめったにないので、私は彼の努力に感謝しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズのディレクターである桜井島は、現在、新しいカービーゲームに取り組んでいます。 GameCubeでのKirby以下のKirbyのエアライドの後、桜が主導するプロジェクトは、任天堂の最愛のピンクのキャラクターとの深いつながりを考えると、洗練された楽しい体験を約束します。
コントロールの問題
プロコントローラー2についての一見マイナーな発表は、楽しい驚きであることが判明しました。オーディオジャックの追加、長い間延期された機能、2つのマッピング可能な追加ボタンがカスタマイズに感謝している私のようなファンに対応しています。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。代わりに、Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaを作成しています。任天堂は期待に反し続けており、そのコアファンがドンキーコングの世代で最大のゲームを受け入れ、マリオを将来の公開のために節約することを信頼しています。
スイッチ2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。 Worldはシステムセラーのように思えますが、私はそれがホリデーファミリーゲームになると思っていました。マリオカート8の記録破りの販売に対する任天堂の自信は、バナンザとともに、スイッチ2の発売の成功を促進することを示唆しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Open-World Mario Kartは現実になりました。混oticとした物理学、風変わりな乗り物、戦闘力学は、クッパの怒りを連想させる広大な世界にうまく変換されるはずですが、はるかに大きく、多くのドライバーに対応する必要があります。
とても高価です
Switch 2の449.99米ドルの価格は、特に関税の上昇、円の弱さ、アメリカのインフレなどの現在の経済状況を考えると、急です。これは、任天堂の米国での40年以上の歴史における最も高価な発売であり、元のスイッチよりも150ドル多い、Wii Uよりも100ドル多い歴史的に、任天堂はコンソールを区別するための競争力のある価格設定に依存してきましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。