モンスターハンターワイルズはジェンダーロックされた鎧を排除します:ファッションハンティングの進化
モンスターハンターのアーマーセットの長年の性別制限は、ついに過去のものです! Capcomは、Monster Hunter Wilds Gamescomの開発者Streamで、今後のタイトルがあらゆる性別のプレイヤーが鎧セットを着用できるようにすると発表しました。
この画期的な変化は、モンスターハンターコミュニティ内で、特に美学に優先順位を付ける「ファッションハンター」の間で、広範囲にわたるお祝いで満たされています。以前は、プレイヤーは性別固有のデザインによって制限されていたため、性別が割り当てられたために、希望する鎧のピースへのアクセスを妨げていました。
「以前のモンスターハンターゲームでは、男性と女性の鎧は別々でした」とCapcomの開発者は説明し、シフトを強調しました。 「モンスターハンターワイルドでは、男性と女性の鎧はもうありません。すべてのキャラクターはどんなギアも着ることができます。」
オンラインでの反応は即時で熱心でした。 Redditユーザーは、この制限に対する勝利をめちゃくちゃ宣言し、安reliefと興奮を表現しました。しばしば過度にかさばる雄の鎧や女性の選択肢を明らかにするために、特定のルックスから締め出されることのフラストレーションが最終的に解決されます。
影響は、単純な美学を超えて広がります。 Monster Hunter:World では、性別の変化のために有料のバウチャーシステムが存在し、特定の鎧スタイルを求めるプレイヤーに追加のコストを追加しました。この問題は現在、完全にバイパスされています。
予想される「レイヤードアーマー」システムは、おそらくワイルドで戻ってくる可能性が高いため、カスタマイズをさらに強化し、プレイヤーが統計を犠牲にすることなくお気に入りの外観を組み合わせることができます。これは、性別の制限の除去と相まって、前例のないレベルのプレイヤー表現を開きます。
Armorの更新を超えて、Gamescomストリームは2つの新しいモンスター、Lala BarinaとRey Dauも明らかにしました。これらおよびその他の新機能の詳細については、以下のリンクされた記事を参照してください。