ヒーローシューターは最近乱流時に直面しています。エキサイティングな新しいチームベースのアドベンチャーを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3つが不明瞭になり、Genshinのようなゲームに変わった不完全なゲームプレイのメカニズムと幻滅したプレイヤーを純粋な習慣から脱却したプレイヤーを残しています。
その後、マーベルのライバルはシーンに突入し、ネオンのビジュアル、破壊可能な環境、そして戦いの爽快な混乱をもたらしました。突然、このジャンルは活性化されたと感じました。
そのすべての驚異
マーベルユニバースを活用することは、注意を引くための確実な方法です。プレイヤーを描きたいですか?アイアンマン、グルート、ムーンナイトなどの象徴的なキャラクターを、見事な高解像度のアクションでコントロールさせてください。これは勝利戦略です。
しかし、マーベルライバルの成功は、有名なキャラクターだけを超えています。それはビデオゲームの本質を完全に受け入れています - ペースの速い、視覚的に印象的で、非常に面白いです。これは、最初にeスポーツになることに焦点を当てた射手ではありません。活気のある遊び場です。
ロケットのアライグマがロケットランチャーで空から離れて吹き飛ばしている間、ドクター・ストレンジがきらめく風景を駆け巡る敵を想像してください。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかを具体化します。混乱、色、そして黙示録的な楽しみのミックスです。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、ゲームで最も切望されている衣装、感情、パワーディスプレイの化粧品のバックボーンです。
アイアンマンは、タイムラインを征服し、パリの滑走路を駆け下りることから新鮮であるように見える肌に見たいですか?格子。あなたの大学の教科書よりも費用がかかるコスチュームで、バトル中期に敵を挑発するロケットのアライグマはどうですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューティングゲームが広範な伝承とバランスの調整で魅力的になった場合、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それはあなたの時間を大切にしています。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームは、eスポーツで見出しを作ることを目指していません。 「それはすごかった!」と叫ぶように設計されています。画面で。そして、それはその目標を楽に達成します。
移動するコンテンツ
コンテンツを新鮮に保つことは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しています。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品により、物事を過剰に複雑にすることなくゲームを動的に保ちます。
長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングなアップデートがまもなく」を沈黙させるためだけにいじめた後、この一貫したコンテンツの流れはほとんど奇跡的であると感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルはジャンルを再発明しようとしませんでした。それは単にすべての楽しい要素を組み合わせて、いくつかの爆発を追加し、うまくいきました。時には、命を吹き返す最良の方法は、それを真剣にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームベースの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を抹殺するという純粋な喜びを切望しているなら、喜ぶ - このジャンルはもう一度繁栄しています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているため、これまで以上に簡単に準備し、シャープに見え、カオスをスタイリッシュに解き放ちます。