ベネットは『原神』において最も価値のあるサポートキャラクターの一人として広く認識されています。リリース当初から存在しているにも関わらず、数多くあるチーム編成において最高峰の地位を維持しています。しかし、新参者のイアンサンは、本当にベネットの支配力に挑戦するのでしょうか?
おすすめ動画
『原神』プレイヤーはよく、HoYoverseがベネット(行秋や香菱と同様に)のような過度に強力なサポートキャラクターを誤って作成してしまったため、開発者がより専門的な役割を持った新キャラクターを設計するようになったと冗談を言います。3月26日に配信されるバージョン5.5では、4星雷元素長柄武器キャラクターのイアンサンが、「ベネットの代替候補」と多くの人に呼ばれるものとしてデビューします。しかし、この比較はどの程度正確なのでしょうか?
イアンサン vs ベネット:性能比較
このナタ出身のサポートキャラクターは、ベネットと同様にダメージバフと治療を提供します。彼女の元素爆発「三力の原理」は、ベネットの固定フィールドの代わりに、移動可能な運動エネルギー計を通してチーム全体にバフを提供します。この革新的なメカニズムは、イアンサンの夜魂ポイントと移動トラッキングに基づいて攻撃力ボーナスを計算します。
主な機能的な違いは以下の通りです:
- イアンサンのバフは操作キャラクターの移動を必要とします
- 彼女の治療能力はベネットのものより著しく弱いです
- ベネットのC6による炎元素付与能力がありません
- 探索における独自の機動性向上効果を提供します

ベネットとイアンサンの選択
イアンサンはベネットと機能的な類似点を共有していますが、彼女は直接の置き換えというよりは補完的な選択肢としての役割を果たします。彼女の移動式バフメカニズムは、プレイヤーを「サークルインパクト」のゲームプレイから解放し、同時に新しいチーム戦略を可能にする可能性があります。
最適なパフォーマンスのためには:
- 炎元素中心のチームは元素共鳴の観点から依然としてベネットが有利です
- イアンサンは機動性を必要とする戦闘シナリオで優れています
- 螺旋秘境の二チーム目はイアンサンの柔軟性の恩恵を受けるかもしれません
プレイヤーは、『原神』バージョン5.5 第一期が3月26日に配信された際に、イアンサンを直接体験することができます。
『原神』は現在、マルチプラットフォームで配信中です。